Airwolf 2
Airwolf 2 o Airwolf II (variante usata solo nella schermata introduttiva) è un videogioco sparatutto a scorrimento sulla serie televisiva Airwolf, pubblicato nel 1987 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Elite Systems. È il seguito di Airwolf, ma come aspetto e meccaniche non ha niente a che vedere con il predecessore[1], e ha un tema ancora più fantascientifico: qui l'elicottero della serie televisiva combatte contro astronavi.
Airwolf 2 videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Serie televisiva, fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Elite Systems |
Pubblicazione | Hit-Pak (raccolte), Encore (autonomo) |
Programmazione | Neil Latarche (CPC, Spectrum), Stuart A. Cook (C64), Kevin Lawrence (C16) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Preceduto da | Airwolf |
Le prime uscite del gioco nel 1987 furono all'interno di raccolte pubblicate dalla Hit-Pak, etichetta della Elite Systems dedicata alle raccolte: in Trio per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum, insieme a 3DC (o Cataball su C64) e Great Gurianos[2][3][4], e in Best of Elite Vol.2 per Commodore 16, insieme a Bomb Jack II, Ghosts 'n Goblins e Paperboy[5]. Come titolo a sé stante uscì poi nel 1989, pubblicato dalla Encore, etichetta della Elite dedicata alle riedizioni economiche.
Modalità di gioco
modificaIl giocatore controlla il super elicottero Airwolf nel tradizionale scenario in cui si deve salvare l'umanità dalla minaccia aliena[1]. A differenza del primo e più intricato Airwolf, questo è un classico e ordinario sparatutto con azione lineare[1][6].
Lo scenario è bidimensionale a scorrimento orizzontale continuo verso sinistra. Lo sfondo è di tipo spaziale con stelle scorrevoli. L'elicottero, visto di profilo, può muoversi in tutte le direzioni e sparare verso sinistra. Possono esserci ostacoli da evitare, come montagne e piattaforme sospese, talvolta anche passaggi molto stretti. Ricompaiono anche i muri fatti di blocchetti da distruggere pezzo per pezzo sparando, come quelli tipici del primo Airwolf[7].
Si affrontano diversi tipi di nemici volanti o postazioni fisse che sparano. I movimenti nemici seguono schemi predefiniti[8]. Nella versione Commodore 64, strutturalmente diversa da quelle per Amstrad e Spectrum (tra loro simili e caratterizzate da grafica principale monocromatica), ci sono anche diversi scontri con boss.
L'elicottero inizialmente è armato con proiettili, ma si possono guadagnare armamenti e altri power-up raccogliendo piccoli oggetti pulsanti, tutti uguali. Il giocatore decide quando attivare il potenziamento; quello attivabile varia con la quantità di oggetti raccolti. Si possono ottenere sparo doppio, smart bomb, un laser più lento ma più potente, velocità extra, scudo protettivo.
Note
modifica- ^ a b c Amstar 13.
- ^ (FR) Trio, su CPC-power.com.
- ^ (EN) Trio (C64), su retrocollector.org.
- ^ (EN) Trio, su SpectrumComputing.co.uk.
- ^ (EN) Best of Elite Vol 2, su Plus/4 World.
- ^ Micromanía 29.
- ^ MicroHobby 142.
- ^ Your Sinclair 20.
Bibliografia
modifica- (FR) Airwolf 2 (JPG), in Amstar, n. 13, Bruz, SORACOM, settembre/ottobre 1987, p. 34, ISSN 0298-654X . Trascrizione del testo, su cpcrulez.fr.
- (FR) Airwolf 2 (JPG), in Micro News, n. 26, Parigi, Sandyx, novembre 1989, p. 58, ISSN 0984-9629 .
- (ES) Airwolf 2 (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 142, Madrid, HobbyPress, settembre 1987, pp. 14-15, ISSN 9955-8653 .
Nella raccolta Trio:
- (EN) Trio (JPG), in Crash, n. 43, Ludlow, Newsfield, agosto 1987, pp. 18-19, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Trio (JPG), in Your Sinclair, n. 20, Dennis Publishing, agosto 1987, pp. 60-61, ISSN 0269-6983 .
- (EN) Trio Hit-Pack (JPG), in Computer and Video Games, n. 70, Peterborough, EMAP, agosto 1987, p. 38, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Trio Hit Pack (JPG), in The Australian Commodore and Amiga Review, vol. 4, n. 9, Saturday Magazine, settembre 1987, pp. 41-42.
- (ES) Trio (JPG), in Micromanía, primera época, anno 3, n. 29, Madrid, Hobby Press, novembre 1987, p. 23, ISSN 9955-8726 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Airwolf 2, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, AirWolf II, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, AirWolf II, su Ready64.org.
- (EN) Airwolf II, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Airwolf II, su CPC-power.com.
- (EN) Airwolf 2, su Plus/4 World.