Andrew Glassner
Andrew Glassner (1960) è un informatico e scrittore statunitense. Considerato uno dei più importanti ricercatori nel campo della computer grafica degli anni novanta,[1] divenne principalmente noto per aver ideato le serie editoriali Graphics Gems, An Introduction to Ray Tracing e Principles of Digital Image Synthesis. Ulteriori campi d'interesse furono la narrativa interattiva, la scrittura, la regia e la consulenza in giochi per computer e online.[2]
Carriera
modificaIniziò a compiere ricerche sulla modellazione 3D nel 1978 e lavorò al Lavorò al Computer Graphics Lab del New York Institute of Technology, uno dei più importanti centri di ricerca sull'animazione e gli effetti digitali degli anni settanta e ottanta.[3] Prese un B.S. in ingegneria informatica (1984) al Case Western Reserve University (Cleveland, Ohio) e un M.S. in informatica (1987) e un dottorato (1988) alla University of North Carolina at Chapel Hill, Chapel Hill.[2] Dal 1988 al 1994 fu allo Xerox Palo Alto Research Center e poi si trasferì al Microsoft Research, dove rimase fino al 2000.[1][2] Fu finanziatore del Journal of Graphics Tools e membro fondatore del Journal of Computer Graphics Techniques, nonché redattore capo di ACM Transactions on Graphics. Fu inoltre Papers Chair per il SIGGRAPH '94.[4] Dal 1996 tiene la rubrica Andrew Glassner's Notebook nel periodico IEEE Computer Graphics & Applications. Da luglio 2019 è ricercatore capo presso l'azienda di sviluppo di effetti visivi Weta Digital.
Filmografia
modifica- The Works, regia di Lance Williams (incompiuto)
Pubblicazioni
modifica- Deep Learning From Basics to Practice, Amazon Digital Services, 2018
- Morphs, Mallards & Montagues, AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-231-0
- Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction, AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-221-3
- Andrew Glassner's Third Notebook, AK Peters Publishers, 2004
- Tomorrow's Stories: The Future of Interactive Entertainment, MIT Press, Cambridge, 2003
- Andrew Glassner's Other Notebook, AK Peters Publishers, Natick, 2002
- Andrew Glassner's Notebook, Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1999
- Principles of Digital Image Synthesis, Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1995;
- Graphics Gems, Academic Press, Cambridge (dal volume I al volume IV)
- 3D Computer Graphics: A Handbook for Artists and Designers, Design Press, New York, 1989 ISBN 0-8306-1003-0
- An Introduction to Ray Tracing, Academic Press, Londra, 1989
- Algorithms for Efficient Image Synthesis, 1988
- Computer Graphics User's Guide, Howard W. Sams & Co., Indianapolis, 1984.
Note
modifica- ^ a b (EN) John Markoff, Microsoft Quietly Puts Together Computer Research Laboratory, 11 dicembre 1995. URL consultato il 28 settembre 2022.
- ^ a b c (EN) Glassner's resume (PDF), su glassner.com. URL consultato il 28 settembre 2022.
- ^ (EN) Biography - Andrew Glassner, su glassner.com, 26 aprile 2014.
- ^ (EN) Biography - Andrew Glassner, su glassner.com, 26 aprile 2014. URL consultato il 28 settembre 2022.
Altri progetti
modifica- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Andrew Glassner
Collegamenti esterni
modifica- Sito ufficiale, su glassner.com.
Controllo di autorità | VIAF (EN) 9909781 · ISNI (EN) 0000 0001 1037 7547 · LCCN (EN) n83311336 · GND (DE) 13836043X · BNF (FR) cb122806510 (data) · J9U (EN, HE) 987007439600105171 · NDL (EN, JA) 00441039 |
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