Armadillo Racing
Armadillo Racing (アルマジロレーシング?, Arumajiro Rēshingu) è un videogioco arcade sviluppato e pubblicato dalla Namco nel 1997,[N 1] operativo tramite la scheda madre Namco System Super 22. Nel suo cabinato è presente una trackball invece del tradizionale joystick. La peculiarità di questo titolo in 3D nello stile cartonesco sta nel vestire i panni di un armadillo corridore.
Armadillo Racing videogioco | |
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Schermata di gioco | |
Titolo originale | アルマジロレーシング? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | 8 maggio 1997[1] aprile 1997[2] 1997 |
Genere | Simulatore di guida |
Tema | Fantasy, parodia |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco |
Programmazione | Nobuyuki Aoshima, Ryōichi Kaku[3] |
Musiche | Yuri "Oyatsu Daijin" Misumi[4] |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
Specifiche arcade | |
CPU | MC68EC020, 32-bit a 24,576 MHz |
Processore audio |
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Schermo | Raster orizzontale 50″ |
Risoluzione | 640x480 pixel |
Periferica di input | Trackball, 1 pulsante |
Fece anche un'apparizione nel game show giapponese degli anni 90 di TV Asahi Time Bomber (超次元タイムボンバー?, Chō Jigen Taimu Bonbā, lett. "Super Dimension Time Bomber"),[5] stavolta nella sua versione originale e non modificata, come la Namco stessa adoperò ai suoi quattro giochi scelti per tale trasmissione, ovvero Gynotai, Alpine Racer 2, Aqua Jet e Prop Cycle.
Modalità di gioco
modificaIn Armadillo Racing, il giocatore da una prospettiva in terza persona è chiamato a controllare uno dei cinque armadilli colorati[N 2] per gareggiarlo ad una gara di corsa contro altri armadilli avversari. In parole povere lo fa arrivare primo rotolando e ottenere il tempo migliore entro 60 secondi di tempo a propria disposizione.
Questa gara dall'ambientazione giunglesca è suddivisa nelle due disponibili opzioni di gioco: "Obstacle Course", ove si giunge al traguardo attraversando un lungo percorso disseminato di ostacoli (si riceve una stella per ogni ostacolo evitato con successo); "Sprint Course", ove semplicemente vengono compiuti due giri per un circuito collinoso, dove si trova anche una scorciatoia nascosta.[6]
Durante la sfida la velocità di rotolamento dell'animale in questione è tenuta conto da una barra col cuore, visualizzata sul lato quasi in alto a sinistra dell'interfaccia, che se al limite corre il rischio di svenire. Dopo avere completato una delle due corse viene dato accesso ad un minigioco finale, che consiste nel guadagnare punti tirando al bowling per tre frame; i tiri stessi sono eseguiti con l'armadillo al posto della normale boccia.
Infine, al termine della partita ogni risultato raggiunto è incluso nelle loro Top 5 dei migliori giocatori.
Note
modifica- Annotazioni
- Fonti
- ^ (JA) PRESS ROOM/ナムコ、業務用ゲーム「アルマジロレーシング」を発売, su Bandainamcogames.co.jp, 4 maggio 1997. URL consultato il 9 ottobre 2021.
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 127, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用 - 公式サイト - CEDEC 2014 - Computer Entertainment Developers Conference, su cedec.cesa.or.jp. URL consultato l'8 ottobre 2021.
- ^ (EN) ARMADILLO RACING Arcade Soundtrack 003 EX - WSCAX-10003, su VGMdb. URL consultato l'8 ottobre 2021.
- ^ 【懐かしクイズ】タイムボンバー 1997[平成9]年4月10日放映分, su YouTube. URL consultato il 10 ottobre 2021.
- ^ (JA) ノワーズ VOL.21 - 隠れキャラ・裏技 大・公・開 第2回トラックボールレース・測定編『技脳体』『アルマジロレーシング』 (PDF), su Official Nours Archives, Namco, 30 agosto 1998. URL consultato il 6 novembre 2021.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Armadillo Racing, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (JA) Armadillo Racing, su bandainamco-am.co.jp.
- (EN) Armadillo Racing, su arcade-history.com.
- Armadillo Racing, su adb.arcadeitalia.net.