Codename MAT II
Codename MAT II, chiamato solo MAT II in alcune schermate, è un videogioco simulatore di volo di combattimento spaziale pubblicato nel 1985 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Domark. È il seguito di Codename MAT, pubblicato l'anno precedente solo per Amstrad e Spectrum da produttori diversi. Alcune testate lo considerarono appartenente al filone di Star Raiders o di Star Trek[1].
Codename MAT II videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1985 |
Genere | Simulatore di volo, sparatutto in prima persona |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Domark, Keypunch Software (C64 USA) |
Design | Derek Brewster |
Programmazione | Derek Brewster, Brian Jobling (Amstrad) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (necessaria) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Preceduto da | Codename MAT |
Una riedizione di Codename MAT II per Commodore 64 venne pubblicata nel 1987 dall'editrice statunitense Keypunch Software con il titolo Viper Patrol[2]. La Keypunch, con uguale confezione, pubblicò Viper Patrol anche per Apple II[3], Amiga[4] e probabilmente Atari ST[5]; tuttavia la versione Apple II è un gioco del tutto diverso da Codename MAT II, essendo una riedizione di One World (Shark Byte Engineering, 1986), mentre mancano dettagli sulle semisconosciute versioni Amiga e Atari ST[6].
Modalità di gioco
modificaIl giocatore impersona il pilota Mat alla guida dell'astronave Centurion II contro attaccanti chiamati Myon. La maggior parte dello schermo mostra la visuale in prima persona di fronte all'astronave, con sfondo di stelle che scorrono per rendere la sensazione del movimento. In basso sono mostrati gli strumenti di bordo.
L'obiettivo è difendere una griglia di 24 satelliti, distribuiti su una vasta area dello spazio, in 4 linee da 6; ogni linea alimenta la produzione mineraria di Karillium e si interrompe se si perde almeno uno dei sei satelliti. I Myon possono attaccare sia i satelliti sia la Centurion II; se tutte le linee si interrompono, o se la Centurion II viene distrutta o incapacitata, la partita termina, e il Karillium accumulato dà un bonus sul punteggio finale.
La Centurion II può volare in tre dimensioni a velocità regolabile. Può sparare con due armi a doppia canna, il plasma oppure il laser, quest'ultimo più veloce ma con maggiore consumo. Per i viaggi alle lunghe distanze, necessari per passare da un quadrante che ospita un satellite all'altro, si utilizza l'ipervelocità, che si attiva impostando angolo e distanza da percorrere nelle due dimensioni della griglia.
L'astronave ha diversi altri sottosistemi comandati tramite la tastiera. Nella parte sinistra del quadro strumenti c'è uno schermo il cui contenuto varia a seconda della funzione attivata. Questo schermo può mostrare la griglia, con lo stato di danneggiamento dei satelliti e le posizioni delle flotte Myon; il radar del quadrante locale a corto e lungo raggio; il computer da battaglia, che indica direzione e distanza relative di un bersaglio, selezionabile tra tutti i Myon in zona; lo stato e riparazione dei danni all'astronave; oppure fa da specchietto retrovisore. Sul lato destro del quadro strumenti ci sono altri elementi, tra cui l'indicatore delle batterie autoricaricanti, che alimentano tutti i sistemi; il surriscaldamento delle armi; lo stato degli scudi difensivi sui quattro lati dell'astronave; il tipo di sistema di mira scelto.
I nemici sono navicelle che si spostano tra i quadranti a gruppi. Alcune sono in grado di rendersi invisibili, ma il computer da battaglia le individua. I danni causati alla Centurion II si possono riparare in tempo reale, assegnando manualmente due robot di servizio agli specifici sistemi danneggiati, che però saranno inutilizzabili durante la riparazione. Al termine di un'ondata di Myon c'è la possibilità di riparare i satelliti o spostarli da una linea all'altra. Ci sono otto ondate che si ripetono più difficili per un totale di 256[7]. Si può salvare la partita.
Note
modifica- ^ Computer and Video Games 48, Zzap!64 8, Your Commodore 16.
- ^ (FR) Viper Patrol (C64), su emurom.net.
- ^ (EN) Viper Patrol (Apple II game), su twitter.com (archiviato dall'url originale il 5 maggio 2020).
- ^ (EN) Viper Patrol, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- ^ (EN) Atari ST games list, su mechanar.com. La versione ST è inoltre citata sul retro della confezione.
- ^ Breve descrizione ad es. in: Viper Patrol (JPG), in Amiga Magazine, anno 2, n. 7, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 1989, p. 43, OCLC 955381984. A maggio 2020 non ci sono copie dei giochi o screenshot sul Web.
- ^ Zzap!64 8, Sinclair User 43.
Bibliografia
modifica- (EN) Codename MAT II (JPG), in Your Commodore, n. 16, Londra, Argus Specialist Publications, gennaio 1986, p. 50, ISSN 0269-8277 .
Traduzione non ufficiale: Codename MAT II (JPG), in Special Program, n. 25, SIPE, settembre 1986, pp. 16-19. - (EN) Codename MAT II (JPG), in Zzap!64, n. 8, Ludlow, Newsfield, dicembre 1985, p. 20, ISSN 0954-867X .
- (EN) Codename MAT II (JPG), in Commodore User, n. 27, Londra, EMAP, dicembre 1985, p. 39, ISSN 0265-721X .
- (EN) Codename MAT II (JPG), in Your Computer, vol. 5, n. 12, Sutton (Surrey), Business Press International, dicembre 1985, p. 41, ISSN 0263-0885 .
- (EN) Codename MAT II (JPG), in Computer and Video Games, n. 48, Peterborough, EMAP, ottobre 1985, p. 26, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Codename MAT II (JPG), in Crash, n. 20, Ludlow, Newsfield, settembre 1985, pp. 112-113, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Codename MAT II (JPG), in Sinclair User, n. 43, Londra, EMAP, ottobre 1985, p. 34, ISSN 0262-5458 . Trascrizione del testo, su sinclairuser.com.
- (ES) Codename MAT II (JPG), in MicroHobby, anno 2, n. 53, Alcobendas, HobbyPress, novembre 1985, p. 14, ISSN 9955-8653 .
- (FR) Codename MAT II (JPG), in Tilt, n. 27, Parigi, Editions Mondiales, dicembre 1985, p. 33, ISSN 0753-6968 .
- Manuali
- (EN) Codename MAT II (manuale per Amstrad CPC), Domark, 1985.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Codename MAT II, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Codename MAT II, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Codename MAT II, su Ready64.org.
- (EN) Codename MAT II, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Codename MAT II, su CPC-power.com.