Discussioni template:Gioco
Deriva dall'unione di Template:Gioco, Template:Infobox Carte (di utente:Goemon) e Template:Infobox Wargame (di utente:Schickaneder). Discussione in Discussioni_progetto:Coordinamento/Template/Archivio17#Infobox_Carte --Bultro (m) 17:25, 28 gen 2011 (CET)
Modifica del template
modificaSto valutando l'integrazione del template {{GdR}} in {{Gioco}}, per attuarlo dovrei rinominare alcuni dei parametri di "template Gdr" oppure aggiungerli, come da tabella sotto (attenzione che più sotto discuto di modifiche alla struttura corrente del template e non alla semplice aggiunta di parametri):
Nome in {{GdR}} | Nome in {{Gioco}} |
---|---|
didascalia | descrizione_immagine |
autore | creatore |
editore | produttore |
edizione | data vedi sotto |
genere | aggiungerlo al template vedi sotto |
sistema | aggiungerlo al template vedi sotto |
note | eliminare |
Un problema di compatibilità è che attualmente il template Gioco prevede di elencare solo la data di prima pubblicazione di un gioco (oppure il suo periodo storico), mentre secondo me dovrebbero essere elencate le date di pubblicazione delle varie edizioni, dato che spesso queste differiscono tra loro in modo anche molto significativo. Questo è particolarmente vero per i giochi di ruolo, ma anche i giochi da tavolo a volte differiscono tra loro significativamente tra le varie edizioni. Ovviamente questo non intendo includere le semplici ristampe di un gioco.
I due parametri da aggiungere sono
- genere: (convertirlo in ambientazione non è scorretto per un gioco di ruolo, dato che normalmente per ambientazione si intende un'ambientazione specifica, forgotten realms piuttosto che miti di Chtulhu, non un genere come fantascienza/fantasy/periodo storico/...),
- sistema: dato un dato gioco può usare un proprio regolamento, uno più generico (come il d20, il basic o gurps), o diversi di essi secondo l'edizione del regolamento (in alcuni casi anche nella stessa edizione come in A Games of Thrones della Guardian of Order)
Eliminerei infine il parametro note presente in template:GdR, vista questa discussione
E infine vengo alla proposta di modifica di questo template in generale:
- Eliminare i parametri "complessità", "strategia", "fortuna" e "abilità", dato che sono abbastanza POV da valutare obiettivamente e IMHO se importanti meglio descritti in maniera più obbiettiva nel testo della voce, la cosa era già stata proposta nella discussione sopracitata ma non aveva avuto seguito.
- Aggiungere un parametro "tipo" in cui inserire il tipo(i) di gioco, wargame/gioco da tavolo/gioco di ruolo/gioco di carte/gioco di carte collezionabile
- Cambiare il parametro "creatore" in "autore", dato che in genere nelle voci parliamo di autore di un gioco, non di un creatore
- Cambiare il parametro "produttore" in "editore", anche qui perchè in genere si parla di editore di un gioco e di casa editrice di un gioco, non di una casa produttrice
- Permettere formalmente l'inserimento di più date nel parametro "data" (ed eventualmente rinominarlo in "edizione" o "data_edizione")
Le modifiche 3, 4 e 5 si potrebbero fare anche solo con la modifica di come vengono visualizzate nel template, senza modificare il nome del parametro, ma per maggiore coerenza sarebbe pià corretto modificare entrambi.--Moroboshi scrivimi 13:00, 17 nov 2011 (CET)
- andiamo con cautela; alcune cose possono anche essere oggettive. ad esempio la fortuna può essere del tutto assente (scacchi), in parte presente (briscola) o padrona assoluta (testa o croce). penserei a una restrizione piuttosto che a una falciata integrale
- Ok
- purché rimanga funzionante anche il vecchio nome (oppure si corregga in tutte le voci...)
- come 3
- lasciamo "data"; riguarda anche giochi tradizionali vecchi di secoli ben lungi dall'avere edizioni. nessun problema a metterci dentro più date, basta che non diventi un papiro, nel qual caso meglio fare l'elenco nel corpo della voce--Bultro (m) 17:13, 17 nov 2011 (CET)
- Nel caso che ci sia consenso sulle modifiche (o comunque su parte di esse) per l'eventuale aggiornamento del template e del richiamo delle voci ci penso io all'aggiornamento, in confronto ad aggiornare i vari template "cita" questa è una passeggiata. Per quanto riguarda la data io mi riferivo al caso di giochi pubblicati, nel caso di giochi storici si lascia ovviamente com'è (attualmente il template scrive "1ª edizione" nel caso di giochi pubblicati e "data" nel caso di giochi storici (distingue in base alla presenza o meno del parametro "produttore"), io cambierei solo nel caso di giochi con produttore/editore in "edizione(i)".--Moroboshi scrivimi 20:13, 17 nov 2011 (CET)
- Parlavo solo del nome del parametro. Riguardo all'etichetta, "edizione(i)" potrebbe essere ambiguo, noi intendiamo la prima e non le ristampe/traduzioni, anche se giustamente tu intendevi la prima di ogni versione. "1ª edizione(i)" o "1ª pubblicazione(i)" potrebbe andare?--Bultro (m) 16:41, 18 nov 2011 (CET)
- D'accordo per lasciare il nome del parametro "data" (è comunque chiaro), ma per quanto riguarda l'etichetta normalmente si parla di edizioni di giochi di ruolo, prima edizione, seconda edizione, ec... salvo quando prendono nomi particolari o addirittura saltano la numerazione (come "gag" Paranoia passò dalla seconda alla quinta edizione e la sesta venne chiamata XP edition) - scrivere un "1ª edizione(i)" diventa confusionario, esiste un'unica 1ª edizione. E' sottinteso che la data si intenda alla prima stampa di una particolare edizione, come quando indichi in bibliografia la data di stampa di un libro, precisi la data di pubblicazione senza precisare a quale particolare ristampa ti riferisci.--Moroboshi scrivimi 05:55, 19 nov 2011 (CET)
- Parlavo solo del nome del parametro. Riguardo all'etichetta, "edizione(i)" potrebbe essere ambiguo, noi intendiamo la prima e non le ristampe/traduzioni, anche se giustamente tu intendevi la prima di ogni versione. "1ª edizione(i)" o "1ª pubblicazione(i)" potrebbe andare?--Bultro (m) 16:41, 18 nov 2011 (CET)
- Nel caso che ci sia consenso sulle modifiche (o comunque su parte di esse) per l'eventuale aggiornamento del template e del richiamo delle voci ci penso io all'aggiornamento, in confronto ad aggiornare i vari template "cita" questa è una passeggiata. Per quanto riguarda la data io mi riferivo al caso di giochi pubblicati, nel caso di giochi storici si lascia ovviamente com'è (attualmente il template scrive "1ª edizione" nel caso di giochi pubblicati e "data" nel caso di giochi storici (distingue in base alla presenza o meno del parametro "produttore"), io cambierei solo nel caso di giochi con produttore/editore in "edizione(i)".--Moroboshi scrivimi 20:13, 17 nov 2011 (CET)
Vado con ordine (per sintetizzare mi riferirò al Template:Gioco con (G) e al Template:GdR con (R)).
- Il parametro genere (R) può essere assorbito dal parametro ambientazione (G).
- Il parametro sistema (R) si può benissimo aggiungere (magari specificando nelle istruzioni che serve per i soli giochi di ruolo come già indicato per altri parametri tuttora presenti nel Template:Gioco).
- Per i parametri complessità (G), strategia (G) e fortuna (G) opterei un compromesso: li manteniamo ma devono essere regolati e non lasciati in balia delle soggettività.
- Il parametro abilità (G) lo eliminerei del tutto.
- Per i punti 2, 3, 4 concordo come Bultro.
- Per quanto riguarda il parametro data (G) avrei una proposta. Poiché è difficile (o comunque non proprio facile) risalire al numero di edizioni e in quale anno esse hanno visto la luce per la maggior parte dei giochi (soprattutto quelli da tavolo rispetto a quelli di ruolo, mentre quelli di carte non hanno voce in questo parametro), e poiché io credo che conoscere le diverse edizioni abbia senso solo per i giochi di ruolo (esempio: RisiKo!, per quante edizioni diverse abbiano fatto, rimane sempre RisiKo! - cioé cambia la confezione o magari le regole da torneo ma il succo del gioco no -, mentre D&D, in ogni diversa edizione, ha apportato modifiche anche sostanziali al suo contenuto), proporrei di lasciare il parametro data (G) per l'anno d'esordio, mentre aggiungerei direttamente il parametro edizioni (R) a parte, specifico per i giochi di ruolo, dove inserire le edizioni che hanno apportato modifiche sostanziali alla struttura del gioco e non le ristampe, come avete giustamente detto. Le etichette: per data (G), se passa la mia proposta, può andar bene così, per edizioni (G) forse si potrebbero chiamare edizioni successive o versioni.
PS: Ringrazio Moroboshi che ha voluto avvisarmi della discussione in corso :) --Goemonmsg 09:15, 19 nov 2011 (CET)
- Si, la proposta di Goemon mi sembra la migliore--Bultro (m) 15:30, 19 nov 2011 (CET)
Test modifica aggiunta giochi di ruolo
modificaProva di modifica del template come indicato sopra (al momento il template modificato è in {{Gioco/Sandbox}}), nella prima colonna come sono adesso, nella seconda come diverrebbero (con i parametri con nomi invariati) e nella terza con anche i nomi dei parametri creatore/produttore cambiati in autore/editore e con aggiunto il tipo di gioco (una volta a regime si può man mano modificare i template e infine eliminare i parametri non più usati). Come d'accordo sopra ho eliminato il parametro abilità.
Per quanto riguarda i giochi di ruolo ho usato per confronto i template correnti di Dungeons & Dragons e di Talislanta e nella terza colonna ho messo un'ipotesi per Talislanta in cui incolonnare piuttosto più template visto la sua incasinata storia editoriale (cinque edizioni, con altrettanti editori e almeno quattro autori diversi). In realtà si potrebbe fare lo stesso con D&D, ma non avevo voglia di stare a creare una struttura simile se poi non era accettata. (per gestire questo ho reso opzionale il parametro "giocatori" in modo da non doverlo ripetere ogni volta).
Se ci sono pareri o suggerimenti fatemi sapere, tanto per il momento è ancora in sandbox e modificabile senza influire su quelli esistenti.--Moroboshi scrivimi 14:30, 8 dic 2011 (CET)
- Ok, ma il metodo a più template proposto per Talislanta non mi piace. Se il testo è troppo per stare in un template si metta nel corpo della voce --Bultro (m) 18:32, 8 dic 2011 (CET)
- IMHO a quel punto in molti casi tanto vale rimuovere il sinottico, questo dovrebbe essere rappresentativo del contenuto di tutta la voce, ma in molti gdr le diverse edizioni sono di fatto giochi differenti con regole a vari gradi poco o totalmente incompatibili da una edizione all'altra.. Se poi gli autori cambiano da un'edizione all'altra diventa ancora meno significativo. E' come per i sinottici sulle serie dei cartoni, dove le varie serie hanno informazioni differenti. --Moroboshi scrivimi 18:59, 8 dic 2011 (CET)
- Può andare, bel lavoro :) Però anch'io trovo che il Gamebox a più template sia da evitare; meglio la forma del template centrale (il 16, per intenderci), che raccoglie tutte le informazioni dei 17, 18, 19, 20 e 21 in uno spazio più contenuto.
PS: non abbiamo ancora deciso come regolare i parametri complessità, strategia e fortuna. --Goemonmsg 08:47, 9 dic 2011 (CET)
- Può andare, bel lavoro :) Però anch'io trovo che il Gamebox a più template sia da evitare; meglio la forma del template centrale (il 16, per intenderci), che raccoglie tutte le informazioni dei 17, 18, 19, 20 e 21 in uno spazio più contenuto.
- Ah piccola cosa: ho dato un'occhiata alla sorgente in {{Gioco/Sandbox}}) e ho notato che il parametro giocatori è facoltativo: sarebbe preferibile impostarlo come obbligatorio. --Goemonmsg 09:07, 9 dic 2011 (CET)
- Idem; penso si possa lasciare anche la width di default, visto che presumibilmente verrà aumentata (disc.).
- Riguardo ai parametri dubbi: ho guardato anche con Utente:Abisys/ScanTemplate il loro utilizzo globale e ho trovato solo quantità più o meno arbitrarie (basso/medio/ecc) e altre espressioni fantasiose, senza mai note. Per me si possono eliminare; manterrei solo "fortuna", come dicevo sopra, ma limitandolo al dato di fatto della presenza/assenza, o tuttalpiù riportare il metodo (dadi, carte...); si potrebbe anche ridefinire "casualità"--Bultro (m) 13:11, 9 dic 2011 (CET)
- @Goemon, beh l'avevo scritto anche sopra che l'avevo reso temporaneo per fare l'esempio della terza colonna, comunque visto che la proposta non incontra il gradimeno lo ripristinerò. Per la width non sapevo fosse impostata a livello di css globale, avevo buttato un'occhiata al {{Personaggio}} e avevo visto che lì l'impostavano. Sui parametri sono d'accordo con Bultro, mantenere solo fortuna e indicarlo solo dove è chiaramente presente o assente (o eventualmente quali sono i randomizzatori, eventi, carte, ecc..).--Moroboshi scrivimi 14:17, 9 dic 2011 (CET)
- Ah piccola cosa: ho dato un'occhiata alla sorgente in {{Gioco/Sandbox}}) e ho notato che il parametro giocatori è facoltativo: sarebbe preferibile impostarlo come obbligatorio. --Goemonmsg 09:07, 9 dic 2011 (CET)
- D'accordo per eliminare del tutto complessità e strategia. Un metodo per poterli regolare potrebbe essere il vedere se il gioco risponde o meno a certi requisiti: in base alla risposta, si otterrebbe una somma che rispecchia il grado di influenza del parametro, ma mi rendo conto che è di difficile attuazione, senza contare inoltre che un procedimento del genere per valutare un parametro di un gioco potrebbe risultare ridicolo. --Goemonmsg 15:32, 9 dic 2011 (CET)
- Ho modificato come da discussioni, eliminati complessità e strategia e riportato "giocatori" come parametro obbligatorio, se non ci sono altri suggerimenti io lo applicherei questa domenica o stasera (ovviamente aggiornando le istruzioni).--Moroboshi scrivimi 06:16, 10 dic 2011 (CET)
- Per sostituire il vecchio Template:GdR serve un bot? --Bultro (m) 13:16, 12 dic 2011 (CET)
- Se non c'è fretta, faccio con calma io in semiautomatico con AWB, una decina di voci a sera, così faccio anche qualche correzione alle voci man mano che le guardo.--Moroboshi scrivimi 13:42, 12 dic 2011 (CET)
- Per sostituire il vecchio Template:GdR serve un bot? --Bultro (m) 13:16, 12 dic 2011 (CET)
template corrente | template modificato | template modificato nuovi nomi di parametri | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Template:Infobox/Sandbox2 | Template:Infobox/Sandbox2 | ||||||||||||||||||||||
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Template:Infobox/Sandbox2 | Template:Infobox/Sandbox2 | ||||||||||||||||||||||
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Template:Infobox/Sandbox2 | Template:Infobox/Sandbox2 | ||||||||||||||||||||||
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Template:Infobox/Sandbox2 | Template:Infobox/Sandbox2 | ||||||||||||||||||||||
Template:GdR | Template:Infobox/Sandbox2 | |||||||||||||||||||||||
Template:GdR | Template:Infobox/Sandbox2 |
Nome originale
modificaVorrei aggiungere al template un parametro "Nome originale" per i casi in cui il titolo dell'edizione italiana di un gioco non corrisponda a quello dell'originale, ci sono opinioni contrarie ?--Moroboshi scrivimi 15:10, 15 lug 2012 (CEST)
Favorevole --Superchilum(scrivimi) 15:50, 15 lug 2012 (CEST)
Favorevole --Goemonmsg 16:33, 15 lug 2012 (CEST)
Fatto aggiunto sotto al nome italiano in corsivo liemente più piccolo, vedi per esempio Guerre stellari - Il gioco di ruolo--Moroboshi scrivimi 13:00, 16 lug 2012 (CEST)
- io ne farei un parametro in tabella come gli altri. --Superchilum(scrivimi) 13:06, 16 lug 2012 (CEST)
- Oki. Spostato in tabella.--Moroboshi scrivimi 13:35, 16 lug 2012 (CEST)
- Bene così.--Goemonmsg 14:39, 16 lug 2012 (CEST)
Ridenominare il campo "Fortuna" con "Aleatorietà"?
modificaPropongo di ridenominare il campo "Fortuna" con "Aleatorietà" con wikilink alla relativa voce, mi sembra più preciso, meno informale. Poi i relativi valori che ora sono indicati al maschile (Nessuno, Basso, Medio, Alto), immagino presupponendo un implicito "livello di", li indicherei direttamente al femminile, "Nessuna, Bassa, Media, Alta", a prescindere dalla eventuale ridenominazione. Pareri? --ArtAttack (msg) 10:58, 18 ott 2012 (CEST)
- Sul nome d'accordo. Sul contenuto se ne è parlato varie volte (vedi sopra) e si diceva piuttosto, visto che la quantificazione è soggettiva, di indicare solo la presenza/assenza di fortuna o magari i mezzi (dadi, carte)--Bultro (m) 12:52, 18 ott 2012 (CEST)
- Concordo sulla soggettività nello stabilire una quantificazione del livello di aleatorietà, limitarsi ad indicare il "mezzo" che la origina mi sembra un'ottima idea, i valori possibili diventerebbero: Assente, Dado, Dadi, Carte, Dadi e carte, ecc. --ArtAttack (msg) 15:12, 18 ott 2012 (CEST)
Mazzo dei Dadi
modificaSe per giochi come la briscola,poker,World of Warcraft Trading Card Game, esiste un mazzo di carte specifico e predefinito, per i giochi di dadi come: 7-11 e Doppi o Pathfinder, esiste un seti di dadi base per giocare. Non si potrebbe creare una distinzione "mazzo carte"/"set dadi" in cui per i dadi si specificano le facce e il numero di dadi.--Ossistyl (msg) 14:37, 1 nov 2013 (CET)
- Per me va bene, si potrebbe aggiungere un campo "dadi", elemento ricorrente in molti giochi --Bultro (m) 14:15, 1 nov 2013 (CET)
- Esattamente quello che intendevo, a volte come "l'Isola di fuoco" c'è un sistema di carte proprietario e 2d6 e sono entrambi componenti dello stesso gioco, nei gdr le carte non esistono quindi si potrebbe integrare i due sitemi nello stesso template. Come si inoltra una richiesta del genere? --Ossistyl (msg) 14:52, 1 nov 2013 (CET)
- L'hai già fatto... Se non ci sono altri commenti posso occuparmene io --Bultro (m) 16:23, 1 nov 2013 (CET)
- E' errato dire che nei gdr non si usano carte. Così su due piedi: Deadlands usa carte da poker per molte cose (generazione personaggio, iniziativa nel round, lancio di incantesimi), Castle Falkenstein usa esclusivamente carte da gioco come randomizzatore e Torg usa un mazzo di carte personalizzato con cui master e giocatori possono influenzare il gioco.--Moroboshi scrivimi 17:17, 1 nov 2013 (CET)
- Considerando il mio errore di non conoscenza sui giochi in genere, si può procere alla creazione della sezione numerosità dei dadi e delle loro facce oltre a mazzo e semi.--Ossistyl (msg) 21:59, 1 nov 2013 (CET)
- E' errato dire che nei gdr non si usano carte. Così su due piedi: Deadlands usa carte da poker per molte cose (generazione personaggio, iniziativa nel round, lancio di incantesimi), Castle Falkenstein usa esclusivamente carte da gioco come randomizzatore e Torg usa un mazzo di carte personalizzato con cui master e giocatori possono influenzare il gioco.--Moroboshi scrivimi 17:17, 1 nov 2013 (CET)
- L'hai già fatto... Se non ci sono altri commenti posso occuparmene io --Bultro (m) 16:23, 1 nov 2013 (CET)
- Esattamente quello che intendevo, a volte come "l'Isola di fuoco" c'è un sistema di carte proprietario e 2d6 e sono entrambi componenti dello stesso gioco, nei gdr le carte non esistono quindi si potrebbe integrare i due sitemi nello stesso template. Come si inoltra una richiesta del genere? --Ossistyl (msg) 14:52, 1 nov 2013 (CET)
parametro meccaniche di gioco
modificaLeggendo un testo sulla storia e caratteristiche dei giochi in stile tedesco e mi è venuto in mente l'ipotesi di aggiungere un parametro o parametri per indicare in breve la meccanica del gioco, sopratutto per i giochi da tavolo, per esempio per Carcassonne: controllo dell'area e piazzamento di tessere o per Citadels: pesca di carte, ordine delle fasi variabili, poteri dei giocatori variabili.
Non dovrebbero esserci i problemi di soggettività che c'erano con i vecchi parametri "complessità" e "strategia", dato che le meccaniche di gioco sono abbastanza ben definite, nè di sostanziale inutilità del mettere "abilità matematiche" (o un'espressione simile) in praticamente tutti i box.--Moroboshi scrivimi 07:42, 13 dic 2013 (CET)
- E' troppo discorsivo per stare in un sinottico. Le descrizioni a parole è meglio farle nel corpo delle voci --Bultro (m) 19:59, 13 dic 2013 (CET)
- Dove sarebbe la descrizione ? La descrizione sarebbe "posizionare le tessere e i meeple in modo da accumulare punti secondo la lunghezza della strada, l'ampiezza della città o le città adiacenti ai campi controllati", ma un elenco di meccaniche non è ne più, ne meno dell'equivalente dell'elenco dei cibi che entrano in una ricetta.--Moroboshi scrivimi 20:34, 13 dic 2013 (CET)
- La cipolla è la cipolla, il "controllo dell'area" cos'è? non è facile fare l'analisi chimica del gioco, ognuno lo farebbe a modo suo, ti puoi anche inventare un elenco ufficiale di frasette possibili ma ben pochi contributori lo rispetterebbero e ben pochi lettori lo capirebbero. Preferisco una frase come quella nell'incipit --Bultro (m) 22:51, 15 dic 2013 (CET)
- "Area control: also described as area majority, area influence and majority control, area control refers to gaining control of a specific game element thought the allocation of resource to that element".(Stewart Woods, Eurogames, Culture and Play of Modern European Board Games. McFarland, ISBN 978-0.7864.6796-6.--Moroboshi scrivimi 00:12, 16 dic 2013 (CET)
- La cipolla è la cipolla, il "controllo dell'area" cos'è? non è facile fare l'analisi chimica del gioco, ognuno lo farebbe a modo suo, ti puoi anche inventare un elenco ufficiale di frasette possibili ma ben pochi contributori lo rispetterebbero e ben pochi lettori lo capirebbero. Preferisco una frase come quella nell'incipit --Bultro (m) 22:51, 15 dic 2013 (CET)
- Dove sarebbe la descrizione ? La descrizione sarebbe "posizionare le tessere e i meeple in modo da accumulare punti secondo la lunghezza della strada, l'ampiezza della città o le città adiacenti ai campi controllati", ma un elenco di meccaniche non è ne più, ne meno dell'equivalente dell'elenco dei cibi che entrano in una ricetta.--Moroboshi scrivimi 20:34, 13 dic 2013 (CET)
Edizioni
modificaIeri notte giravo per voci di gioco da tavolo e mi sono chiesto se il template riesca ad essere efficace per quanto riguarda le edizioni.
Moroboshi ha modificato un mio edit, probabilmente facendo la cosa più corretta, in quanto io avevo cancellato il precedente editore di Ticket to Ride lasciando solo quello attuale.
Nel caso di 7 Wonders invece ho visto che non ci sono le bandierine a indicare la nazione per cui la casa editrice in questione detiene (deteneva) i diritti).
Ha senso pensare di standardizzare il template in modo che si usi magari lo standard ISO 3166-1 alpha-3 associato agli anni?
Faccio un esempio con dati inventati (non so quando Ticket To Ride sia passato ad Asterion).
- [bandierina statunitense] Days of Wonder (2004-)
- [bandierina italiana] Idea Edizioni (2004-2005), Asterion Press (2006-)
--cochrane{comunicatore} 15:32, 5 mag 2014 (CEST)
- In realtà ieri ho agito un po' troppo rapidamente, più che altro perchè stavi sostituendo il vecchio editore con il nuovo anzichè aggiungerlo (wikipedia è un'enciclopedia e deve tener contro dello sviluppo storico, in queto caso dei giochi, non semplicemente dello stato attuale). In realtà nel campo editore dovrebbe andare unicamente l'editore originale del gioco, mentre il suo stato di origine dovrebbe essere inserito nel campo "origine". Editori successivi al primo dovrebbero andare nel campo "altri_editori" e io l'uso in genere solo per la storia del gioco nell'edizione originale, non anche per quello delle edizioni italiane (vedi per esempio Dungeons & Dragons o Paranoia (gioco di ruolo)), ma non penso che l'argomento sia mai stato discusso a fondo.--Moroboshi scrivimi 02:18, 6 mag 2014 (CEST)
- Quando ho visto la tua modifica infatti ho iniziato a pensare a quale potesse essere la soluzione migliore, forse allora per iniziare potrebbe bastare un chiarimento all'interno della descrizione dell'uso dei campi?--cochrane{comunicatore}
- no scusa mi sono confuso, non esiste un "altri_editori", ma "altri_edizioni" , in effetti tutti gli editori vanno in "editore". L'idea delle bandierine potrebbe andare per indicare la nazionalità dell'editore, non starei a metterci anche gli anni, è un infobox e deve essere sintetico, la storia editoriale si può mettere nel testo.--Moroboshi scrivimi 12:52, 7 mag 2014 (CEST)
- Quando ho visto la tua modifica infatti ho iniziato a pensare a quale potesse essere la soluzione migliore, forse allora per iniziare potrebbe bastare un chiarimento all'interno della descrizione dell'uso dei campi?--cochrane{comunicatore}
Mazzi speciali
modificaL'esempio della canasta per il caso del mazzi speciali (Canasta: "3 mazzi speciali di 52 carte con 6 Jolly") non è poi così chiaro, perché a sua volta nella voce Canasta non si capisce perché sarebbero speciali (in assenza di spiegazioni sembrano proprio 3 normali mazzi da 52 carte a cui sono aggiunti 6 Jolly, cioè come accade spesso 2 Jolly per mazzo da 52 carte). --5.170.66.188 (msg) 00:40, 1 apr 2015 (CEST)
Definizione voci "mappa"
modificaHo alcune perplessità riguardo la voce mappa, in particolare per quel che riguarda i giochi da tavolo. Nell'esempio riportato come linea guida nel template, si fa riferimento a esagonale e punto-a-punto: il problema è che il secondo è un movimento, non un tipo di mappa. Finché si tratta di griglie, esagoni e simili è piuttosto semplice, ma i tabelloni con aree irregolari, come si dovrebbero indicare (tipo quello di Risiko!)?
Faccio un esempio: la voce Risiko! riporta "Mappa: punto a punto". Il problema è che le aree punto a punto sono limitate e la maggior parte del tabellone NON presenta aree punto a punto. Direi piuttosto che presenta un movimento ad area (area movement), con anche aree P2P. Il Trono di Spade - il gioco da tavolo ha un tabellone fatto di aree irregolari, con solo spostamenti ad area.
Seconda questione. La voce mappa sarebbe indicata solo per simulazioni. Bene, ma allora definiamo cos'è una simulazione, perchè se Risiko! è una simulazione allora anche Il Trono di Spade - il gioco da tavolo è una simulazione, seppur fantasy e in entrambi i casi non saprei definire il tipo di mappa, se non con un generico "continente" o "mondo", ovvero indicando cosa rappresenta e non come funziona lo spostamento.
Io proporrei che la voce mappa indichi cosa vedo sul tabellone (mondo, continente, regione, città ecc) in assenza di ripartizioni precise (esagoni, griglie ecc) e nel caso aggiungere la voce "movimento" (punto-a-punto, ad area, ecc).
- Una mappa ad area ed una mappa a punti sono topologicamente equivalenti, se consideri il punto centrale dell'area e lo unisci ai punti centrali delle aree confinanti, l'hai trasformata in una mappa a punti che funziona nella stessa identica maniera.--Moroboshi scrivimi 09:21, 31 gen 2021 (CET)
- Ma sono considerate come la stessa cosa, o almeno l'una un caso particolare dell'altra? In questo caso nessun problema, ma se così non fosse mi piacerebbe trovare un termine specifico o un modo univoco di indicarla (la mappa alla risiko/trono di spade si intende).
Giocattolo Vs Gioco
modificaI "giocattoli" sono oggetti, i "giochi" hanno invece un'accezione più ampia. Questo template si usa anche per i giocattoli?— Questo commento senza la firma utente è stato inserito da 193.138.160.115 (discussioni · contributi).
- Normalmente no. Dove vorresti usarlo ad esempio? --Bultro (m) 17:02, 29 ott 2021 (CEST)