Dunk Mania
Dunk Mania (ダンクマニア?, Danku Mania) è un videogioco di pallacanestro per arcade edito dalla Namco nel 1995, funzionante sulla scheda madre Namco System 11.
Dunk Mania videogioco | |
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Schermata di gioco | |
Titolo originale | ダンクマニア? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | maggio 1996[1] dicembre 1995[2] 1996 |
Genere | Pallacanestro |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco |
Direzione | Toshio Natsui |
Design | Yutaka Toya |
Programmazione | Yoshinobu Sao |
Musiche | Nobuyoshi Sano |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
Specifiche arcade | |
CPU | MIPS R3000A 32-bit RISC |
Processore audio | Sound CPU: Namco C76 (Mitsubishi M37702) Sound chip: Namco C352 |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 640x480 pixel |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 3 pulsanti |
Modalità di gioco
modificaDunk Mania è una sfida due contro due di basket ove vengono seguite alla lettera le regole di tale disciplina sportiva. Poiché il titolo non è concesso in licenza dalla NBA, i nomi delle dieci selezionabili squadre correlate alle città degli Stati Uniti d'America sono fittizi.
I cestisti di ciascun team presentano individualmente le proprie abilità nelle schiacciate, nella difesa e nel tiro da tre punti (i parametri sono mostrati prima dell'inizio della partita). Il giocatore usa il joystick per muovere essi in ogni direzione all'interno del campo e due pulsanti, usati per far loro compiere azioni diverse; il primo per tirare e bloccare e il secondo per passare e rubare. Un terzo pulsante serve per cambiare compagno al momento del passaggio della palla. A differenza della serie NBA Jam di Midway, non ci sono spinte degli avversari o falli e non ci sono nemmeno quarti o tempi di gioco. Se il giocatore entro i 2 minuti di tempo a sua disposizione dovesse battere una squadra controllata dalla CPU, giocherà contro la successiva.
Infine, quando anche il nono e ultimo match viene superato, il giocatore accede ad una gara in solitaria di schiacciate con due tentativi detta "Dunk Contest"; dopodiché il gioco sarà concluso.
Accoglienza
modificaIn Giappone, la rivista Game Machine elencò Dunk Mania nel numero del 1º luglio 1996 come la diciottesima unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
modifica- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 53, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 127, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 521, Osaka, Amusement Press, 1º luglio 1996, p. 21.
Bibliografia
modifica- (EN) Dunk Mania (JPG), in Edge, vol. 35, agosto 1996, p. 103.
- (EN) Dunk Mania (JPG), in Next Generation, vol. 2, n. 22, Imagine Media, ottobre 1996, p. 190.
Collegamenti esterni
modifica- (JA) Dunk Mania, su bandainamco-am.co.jp.
- (EN) Dunk Mania, su GameFAQs, Red Ventures.
- Dunk Mania, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Dunk Mania, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.