Everyone's a Wally
Everyone's a Wally è un videogioco uscito nel 1985 per lo ZX Spectrum, l'Amstrad CPC e il Commodore 64, scritto da Chris Hinsley e pubblicato dalla Mikro-Gen. Fa parte della serie di Wally, con lo stesso personaggio principale Wally Week. Il Gruppo Editoriale Jackson lo pubblicò anche con il titolo Wally Family.
Everyone's a Wally videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 con Wally e Wilma | |
Piattaforma | ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC |
Data di pubblicazione | 1985 |
Genere | Avventura dinamica |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Chris Hinsley |
Pubblicazione | Mikro-Gen |
Modalità di gioco | 1 giocatore |
Periferiche di input | joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Serie | Wally |
Preceduto da | Pyjamarama |
Seguito da | Herbert's Dummy Run |
Modalità di gioco
modificaL'aspetto generale del gioco è molto simile a quello di Pyjamarama, ma stavolta il gioco è ambientato in una città, con 40 ambienti (ciascuno una schermata differente) tra strade pubbliche e interno di edifici.
Everyone's a Wally è stata la prima avventura dinamica nella quale sono presenti più personaggi con i quali è possibile giocare. Il giocatore prende inizialmente il controllo di Wally (un muratore), ma può in seguito vestire i panni di Wilma (sua moglie), Tom (un meccanico punk amico di Wally), Dick (un idraulico in berretto di lana) e Harry (un elettricista hippy). Nel gioco appare anche Herbert, il figlio infante di Wally, ma questo personaggio non è controllabile ed è un pericolo da evitare.
Il giocatore non può liberamente cambiare personaggio, per poterlo fare deve incontrarlo e premere l'apposito tasto; se il personaggio non è presente, apparirà solo un messaggio che spiega dove si trova. I personaggi che non vengono controllati girano casualmente lungo le mappe grazie a una semplice intelligenza artificiale. Anche questa caratteristica è una novità che non si era ancora vista prima di allora. Il numero di vite e la salute di ogni personaggio è indipendente dagli altri, ma il gioco finisce appena terminano le vite di uno dei personaggi.
Ogni personaggio ha vari compiti strani da svolgere, a volte legati al suo mestiere, e spesso preparatori alle azioni di altri personaggi. Si dovrà affrontare anche un minigioco, un clone di Asteroids. Come in Pyjamarama si possono trasportare due oggetti alla volta. Lo scopo è radunare cinque lettere che costituiscono una password che permetterà alla fine di aprire la cassaforte della banca.
Un'altra particolarità del gioco è che i personaggi hanno gusti alimentari diversi, e il cibo che si può trovare in giro ricarica l'energia in maniera diversa a seconda del personaggio.
Musica
modificaSul lato B della cassetta originale del gioco era presente una canzone composta e cantata da Mike Berry, intitolata Everyone's a Wally[1]. Il tema musicale presente nelle schermate dei titoli è basato su questa canzone.
Note
modifica- ^ (EN) Everyone's a Wally, su Discogs, Zink Media.
Bibliografia
modifica- Everyone's a Wally (Wally Family in copertina), in Il meglio di Jackson Soft, n. 4, Gruppo Editoriale Jackson, 1988.
- (EN) Everyone's a Wally (JPG), in Zzap!64, n. 2, Ludlow, Newsfield, giugno 1985, p. 51, ISSN 0954-867X . Trascrizione del testo, su gb64.com.
- (EN) Everyone's a Wally (JPG), in Crash, n. 14, Ludlow, Newsfield, marzo 1985, p. 118, ISSN 0954-8661 . Trascrizione del testo, su crashonline.org.uk.
- (EN) Everyone's a Wally, in Retro Gamer, n. 152, Bournemouth, Imagine Publishing, febbraio 2016, pp. 50-51, ISSN 1742-3155 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Everyone's a Wally, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Everyone's a Wally, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- Roberto Nicoletti, Everyone's a Wally, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Everyone's a Wally, su Lemon64.com.
- (EN) Everyone's a Wally, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Everyone's a Wally, su CPC-power.com.