Fairlight: A Prelude
Fairlight: A Prelude, sulle copertine soltanto Fairlight o anche sottotitolato The Light Revealed in alcune edizioni, è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1985 per ZX Spectrum e nel 1986 per Amstrad CPC, Amstrad PCW e Commodore 64 dall'etichetta The Edge, allora appartenente a Softek.
Fairlight: A Prelude videogioco | |
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Piattaforma | Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Spectrum: 1985 Altri: 1986 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | The Edge, Mindscape (C64 in USA) |
Programmazione | Bo Jangeborg e altri |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (necessaria) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Serie | Chronicles of the Land of Fairlight |
Seguito da | Fairlight: A Trail of Darkness |
Fu seguito da Fairlight: A Trail of Darkness nel 1986, ma solo per Spectrum e Amstrad. La serie, di due capitoli, è intitolata Chronicles of the Land of Fairlight[1].
Modalità di gioco
modificaIl giocatore controlla l'avventuriero Isvar in uno scenario fantasy medievale, perlopiù all'interno di un castello, con l'obiettivo di recuperare il Libro della Luce e liberare il mago prigioniero. Isvar si avventura in un ambiente labirintico, formato da schermate fisse interconnesse, con visuale isometrica a orientamento diagonale. Il colore delle schermate, monocromatiche su Spectrum e Commodore, identifica il tipo di luogo, ad esempio gli esterni sono azzurri.
Isvar può camminare nelle quattro direzioni, saltare, combattere con la spada e raccogliere o spostare oggetti. Ogni oggetto raccolto può essere di utilità pratica o magica ed è selezionabile e utilizzabile quando il giocatore lo richiede. L'inventario degli oggetti trasportati ha capienza limitata, e alcuni per via del loro maggiore peso possono occupare più spazio nonché rallentare il personaggio. Oggetti più grandi come il mobilio si possono solo spingere o trascinare.
In ogni stanza si possono incontrare vari tipi di nemici tra cui soldati, troll, figure incappucciate e piccole trombe d'aria. Alcuni non possono essere uccisi con la spada e vanno evitati. Il giocatore ha a disposizione una sola vita e una quantità di energia vitale che si riduce al contatto con i nemici, misurata in centesimi e ricaricabile grazie alle cibarie.
Accoglienza
modificaFairlight ottenne molte ottime recensioni dalla stampa, tra cui un titolo di "gioco caldo" da Zzap! e di "a Crash smash" da Crash. Spesso viene paragonato al filone di giochi iniziato con Knight Lore, ma con maggior spessore e maggiore qualità della grafica tridimensionale. Come principale difetto viene evidenziata la lentezza della grafica, nelle animazioni quando la stanza è affollata e nei tempi di generazione delle schermate.[2]
Note
modificaBibliografia
modifica- Fairlight (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 2, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1986, pp. 24-25, OCLC 955306919.
- (EN) Fairlight (JPG), in Crash, n. 22, Ludlow, Newsfield, novembre 1985, pp. 26-27, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Fairlight (JPG), in Computer and Video Games, n. 50, Peterborough, EMAP, dicembre 1985, p. 17, ISSN 0261-3697 .
- (ES) Cronicas de la tierra de Fairlight (JPG), in MicroHobby, anno 2, n. 56, Alcobendas, HobbyPress, dicembre 1985, pp. 12-13, ISSN 9955-8653 .
- (ES) Fairlight - Amstrad PCW (JPG), in Amstrad Especial, n. 4, Hobby Press, gennaio 1987, pp. 14-15.
- (EN) Tony Mott, Fairlight, in 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Hachette UK, 5 dicembre 2011.
- (EN) The making of Fairlight I & II, in Retro Gamer, n. 127, Bournemouth, Imagine Publishing, marzo 2014, pp. 74-77, ISSN 1742-3155 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Fairlight: A Prelude, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Fairlight, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Fairlight: A Prelude, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Fairlight: A Prelude, su Ready64.org.
- (EN) Fairlight, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Fairlight: A Prelude, su CPC-power.com.