Fight Night (videogioco)
Fight Night è un videogioco di pugilato in stile cartonesco, pubblicato nel 1985 per Apple II, Atari 8-bit e Commodore 64, e nel 1988 per la console Atari 7800. Non ha collegamenti con la serie di Fight Night iniziata negli anni '90.
Fight Night videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Apple II, Atari 7800, Atari 8-bit, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | Computer: 1985 Atari 7800: 1988 |
Genere | Pugilato |
Tema | Umoristico |
Origine | Canada |
Sviluppo | Sydney Development, Distinctive Software (A8bit), Imagineering (A7800) |
Pubblicazione | Accolade, U.S. Gold |
Design | Rick Banks, Michael Bate |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto, cartuccia (Atari) |
Modalità di gioco
modificaL'azione di gioco è bidimensionale e vista di profilo. I pugili possono avanzare e indietreggiare, colpire alla testa o al torso, fintare alla testa o al torso, parare alla testa o al torso. Gli avversari controllati dal computer dispongono anche di una mossa speciale, spesso umoristica e non permessa nel vero pugilato. Gli incontri sono composti da un massimo di tre round; si può vincere totalizzando più punti dell'avversario oppure per KO, che avviene quando si subiscono molti pugni e si riempie tutta la barra indicatrice del KO.
Nella modalità di gioco "evento principale", solo per giocatore singolo, si affrontano in ordine 5 avversari corrispondenti a 5 livelli di difficoltà crescente (nella versione Atari 7800 gli avversari sono 11, ma dal punto di vista grafico sono solo 6, con varianti di colore).
La modalità "costruzione" (non presente su Atari 7800) è un editor che permette di creare e salvare dei pugili personalizzati, controllati dal giocatore o dal computer, combinando vari elementi grafici e distribuendo la potenza e la resistenza tra la testa e il torso. Nel caso di pugili controllati dal computer si regolano anche dei fattori di comportamento.
In "allenamento" si può fare pratica con il sacco, in "sparring" si affrontano due pugili a scelta, anche a due giocatori. Infine la modalità "torneo" (non presente nella versione su cassetta) è una competizione a girone tra pugili controllati dai giocatori o dal computer.
Bibliografia
modifica- Fight Night (JPG), in Videogiochi & Computer, n. 36, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1986, pp. 47-48, ISSN 0392-8918 .
- Fight Night (JPG), in Commodore Time, anno 1, n. 4, Milano, Schirinzi, ottobre 1986, p. 60, OCLC 955369159.
- (EN) Fight Night (JPG) (anteprima dettagliata), in Zzap!64, n. 8, Ludlow, Newsfield, dicembre 1985, pp. 10-11, ISSN 0954-867X .
- (EN) Fight Night (JPG), in Zzap!64, n. 10, Ludlow, Newsfield, febbraio 1986, p. 18, ISSN 0954-867X .
- (EN) Fight Night (JPG), in Computer and Video Games, n. 69, Peterborough, EMAP, luglio 1987, p. 30, ISSN 0261-3697 .
- (ES) Fight Night (JPG), in MundoAtari, n. 2, Santiago del Cile, luglio 1987, p. 40.
- (EN) Manuale originale per Commodore 64 (disco) (PDF), Accolade.
- (EN) Manuale originale per Atari 7800 (PDF), Accolade.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Fight Night, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Fight Night, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Fight Night, su Ready64.org.
- (EN) Fight Night, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (EN) Fight Night per Atari 7800, su atariage.com.