Franchise videoludici più redditizi

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Questa è una lista di franchise videoludici più redditizi che hanno fatturato almeno un miliardo di dollari statunitensi.

Franchise Anno di inizio Incassi globali Analisi delle entrate Proprietario Piattaforma originaria
Pokémon 1996 st. $90 miliardi (al 2019)[1][2]
  • vendite in Giappone – 4.513 miliardi $[N 1]
  • vendite oltreoceano – 9.265 miliardi $[N 3]
  • giochi per mobile – 3.36 miliardi $[N 4]
Nintendo
The Pokémon Company
Game Boy
Mario 1981 st. $30.25 miliardi (al 2018) Nintendo Arcade
Call of Duty 2003 st. $17 miliardi (al 2018) Activision PC
Pac-Man 1980 st. $14.107 miliardi (al 2016) Bandai Namco Entertainment Arcade
Space Invaders 1978 $13.93 miliardi (al 2016)[92] Taito
Square Enix
Arcade
Wii 2006 st. $12.33 miliardi (al 2016) Nintendo Wii
Dungeon Fighter Online 2005 st. $11.8 miliardi (al 2018) Neople
Nexon
PC
Street Fighter 1987 st. $11.279 miliardi (al 2018) Capcom Arcade
Final Fantasy 1987 st. $10.656 miliardi (al 2018) Square Enix Nintendo Entertainment System
Warcraft 1994 st. $10.627 miliardi (al 2018) Blizzard Entertainment PC
CrossFire 2007 st. $10.6 miliardi (al 2018)
  • 2007–2015 – $6.8miliardi[51]
  • 2016–2017 – 2.5 miliardi $[N 18]
  • 2018 – 1.3 miliardi $[21]
Smilegate
Tencent
PC
FIFA 1993 st. $10.189 miliardi (al 2018)
  • 1993–2013 – 6 miliardi $[159]
  • 2014–2017 – 2.917 miliardi $[N 19]
  • 2018 – 1.272 miliardi $[98]
Electronic Arts Sega Mega Drive
Grand Theft Auto 1997 st. $9.391 miliardi (al 2018)
  • 1997–2009 – 3.368 miliardi $[N 20]
  • 2012–2018 – 6.023 miliardi $[N 21]
Rockstar Games PC
Lineage 1998 st. $9.119 miliardi (al 2018) NCsoft PC / Mac
League of Legends 2009 st. $8.398 miliardi (al 2018)
  • Fino 2016 – 4.898 miliardi $[N 24]
  • 2017 – 2.1 miliardi $[98]
  • 2018 – 1.4 miliardi $[21]
Riot Games
(Tencent)
PC / Mac
Monster Strike 2013 st. $7.236 miliardi (al 2018) Mixi Mobile
Puzzle & Dragons 2012 st. $7.083 miliardi (al 2018) GungHo Online Entertainment Mobile
Westward Journey 2001 st. $6.524 miliardi (al 2018) NetEase PC
Digimon 1997 st. $6.358 miliardi (al 2017) (Include tutti i media)
  • Giochi per console (Giappone) – 90.5 milioni $[N 29]
  • Pet digitali – 424.1 milioni $[N 30]
Bandai Namco Entertainment Pet digitali
Honor of Kings / Arena of Valor 2015 st. $6.388 miliardi (al 2018)
  • 2016 – 1.61 miliardi $[N 38]
Tencent Games Mobile
Honor of Kings / Arena of Valor 2015 st. $6.388 miliardi (al 2018)
  • 2016 – 1.61 miliardi $[N 39]
  • 2017 – 2.778 miliardi $[N 40]
  • 2018 – 2 miliardi $[207]
Tencent Games Mobile
Sonic the Hedgehog 1991 st. $6.228 miliardi (al 2018) SEGA Sega Mega Drive
Dragon Quest 1986 st. $6.015 miliardi (al 2018) Square Enix Nintendo Entertainment System
Clash of Clans 2012 st. $6 miliardi (al 2018)[226] Supercell Mobile
Pro Evolution Soccer 1995 st. $5.648 miliardi (al 2018) Konami PlayStation
Videogiochi di Dragon Ball 1986 st. $5.274 miliardi (al 2018) Bandai Namco Entertainment Super Cassette Vision
Halo 2001 $5 miliardi (al 2015)[238][239] (Incluse le vendite hardware) Microsoft Xbox
Candy Crush Saga 2012 st. $4.964 miliardi (al 2018) King Browser
Videogiochi di Star Wars 1982 st. $4.944 miliardi (al 2018) The Walt Disney Company Atari 2600
Assassin's Creed 2007 st. $4.091 miliardi (al 2016)
  • 2007–2016 – 4 miliardi $[250]
  • 2017 – 91 milioni $[251]
Ubisoft PlayStation 3 / Xbox 360
Madden NFL 1988 $4 miliardi (al 2013)[252] Electronic Arts Apple II
Need for Speed 1994 $4 miliardi (al 2014)[253] Electronic Arts 3DO Interactive Multiplayer
Gran Turismo 1997 $4 miliardi (al 2017)[254] Sony Interactive Entertainment PlayStation
Skylanders 2011 $3.5 miliardi (al 2017)[255] Activision Wii
Fate 2004 st. $3.486 miliardi (al 2018) Type-Moon
Sony Music Entertainment Japan
PC
Resident Evil 1996 st. $3.311 miliardi (al 2018)
  • 1996–2011 – 2.474 miliardi $[N 57]
  • 2012–2018 – 836.5 milioni $[N 58]
Capcom PlayStation
The Legend of Zelda 1986 st. $3.253 miliardi (al 2018) Nintendo Famicom Disk System
Super Smash Bros. 1999 st. $3.044 miliardi (al 2018) Nintendo Nintendo 64
MapleStory 2003 st. $3.004 miliardi (al 2018) Wizet
Nexon
PC
Battlefield 2002 st. $2.74 miliardi (al 2017) Electronic Arts PC
Monster Hunter 2004 st. $2.539 miliardi (al 2018) Capcom PlayStation 2
Metal Gear 1987 st. $2.513 miliardi (al 2016)
  • Giappone (1998–2016) – 512 milioni $[N 72]
  • Resto del mondo (1987–2015) – 1.408 miliardi $[N 73]
  • Altre vendite – 593.1 milioni $[N 74]
Konami MSX2
The Sims 2000 $2.5 miliardi (al 2010)[375]
  • 2000–2007 – 1.2 miliardi $[376]
Electronic Arts PC
Fortnite 2017 st. $2.489 miliardi (al 2018)
  • 2017 – 89 milioni $[377]
  • 2018 – 2.4 miliardi $[21]
Epic Games
(Tencent)
PlayStation 4 / Xbox One / PC
Minecraft 2011 st. $2.211 miliardi (al 2018)
  • Versione per PC – 755 milioni $[N 75]
  • Altre versioni – 1.456 miliardi $[N 76]
Mojang PC / Mac
Tomb Raider 1996 $2.08 miliardi (al 2017)
  • 1996–2012 – 1 miliardo $[386]
  • 2013–2017 – 1.08 miliardi $[N 77]
Square Enix Sega Saturn
PlayerUnknown's Battlegrounds 2017 st. $2.028 miliardi (al 2018) Bluehole
Tencent
PC
Clash Royale 2016 st. $2 miliardi (al 2018)[226] Supercell Mobile
Guitar Hero 2005 $2 miliardi (al 2010)[392] Activision PlayStation 2
Videogiochi Lego 1995 $2 miliardi (al 2014)[393] The Lego Group Sega Pico
Mortal Kombat 1992 st. $1.878 miliardi (al 2006) Warner Bros. Interactive Entertainment Arcade
Onimusha 2001 st. $1.798 miliardi (al 2016) Capcom PlayStation 2
Videogiochi di Spider-man 1982 st. $1.65 miliardi (al 2018) Sony Interactive Entertainment Atari 2600
Tetris 1984 st. $1.631 miliardi (al 2011) The Tetris Company
Blue Planet Software
Electronika 60
Videogiochi su One Piece 2000 st. $1.627 miliardi (al 2018) Bandai Namco Entertainment WonderSwan
Videogiochi su Harry Potter 2001 st. $1.555 miliardi (al 2018) Electronic Arts
Warner Bros. Interactive Entertainment
Game Boy / PlayStation / PC
The Elder Scrolls 1994 st. $1.39 miliardi (al 2015) Bethesda Softworks PC
Videogiochi di Tom Clancy 1987 st. $1.2 miliardi (al 2018) Ubisoft Commodore / Atari ST / PC
Videogiochi di Gundam 1983 st. $1.152 miliardi (al 2018) Bandai Namco Entertainment FM-7 / Handheld / PC
The Idolmaster 2005 st. $1.115 miliardi (al 2018) (including all media)
  • Videogiochi mobile – 588 milioni $[N 87]
  • Videogiochi Console – 65 milioni $[N 88]
  • Altre versioni – 462 milioni $[N 87]
Bandai Namco Entertainment Arcade
Diablo 1996 $1 miliardi (al 2017)[157] Blizzard Entertainment PC
StarCraft 1998 $1 miliardi (al 2017)[157] Blizzard Entertainment PC
Red Dead 2004 $1 miliardi (al 2018)[424] Rockstar Games PlayStation 2 / Xbox
Forza 2005 $1 miliardi (al 2017)[425] Microsoft Studios Xbox
Gears of War 2006 $1 miliardi (al 2011)[426] Microsoft Studios Xbox 360
Bubble Witch 2011 $1 miliardi (al 2017)[157] King Browser / Facebook
Pet Rescue 2012 $1 miliardi (al 2017)[157] King Facebook
Farm Heroes 2013 $1 miliardi (al 2017)[157] King Mobile
Destiny 2014 $1 miliardi (al 2017)[157] Activision PlayStation / Xbox
Heroes of the Storm 2015 $1 miliardi (al 2017)[157] Blizzard Entertainment PC / Mac
Overwatch 2016 $1 miliardi (al 2017)[427] Blizzard Entertainment PlayStation 4 / Xbox One / PC
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  2. ^ See Template:Section link.
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  4. ^ Pokémon mobile games:
  5. ^ Super Mario series – $15,727,844,291
  6. ^ Donkey Kong Country series:
  7. ^ Japan retail sales of other Donkey Kong games – 17,825,589,000 ¥
  8. ^ Donkey Kong:
  9. ^ Mario Kart series:
  10. ^ Other Mario games – $2,326,808,108
  11. ^ Other Pac-Man game sales in the United States:
  12. ^ 8.7 miliardi $ up until 2016.[97] 1.6 miliardi $ in 2017.[98]
  13. ^ Other Street Fighter games:
  14. ^ Final Fantasy main series:
  15. ^ Final Fantasy spin-off sales:
  16. ^ Warcraft original trilogy:
  17. ^ 9.23 miliardi $ up until 2017.[92] 161 milioni $ in 2018.[156]
  18. ^ $1.1 miliardi in 2016.[158] $1.4 miliardi in 2017.[98]
  19. ^ 145 milioni $ digital revenue in 2014.[160] 1.876 miliardi $ revenue in 2016.[161] 896 milioni $ in 2017.[98]
  20. ^ Grand Theft Auto franchise revenue up until 2009:
    • Up until March 2005 – 2 miliardi $[162]
    • November 2005 to October 2008 – 1071429641 $[163]
    • November 2008 to October 2009 – 296357328 $[164]
  21. ^ Grand Theft Auto franchise revenue between 2012 and 2018:
    • April 2012 to March 2013 – 23.4 milioni $[165]
    • September 2013 to April 2018 – 6 miliardi $[166]
  22. ^ Lineage and Lineage II grossed $5.7 miliardi up until 2015,[51] 452.601 miliardi in 2016,[167] and ₩374.082 miliardi between January 2017 and September 2018.[168]
  23. ^ Lineage mobile games:
  24. ^ 624 milioni $ up until 2013.[173] 946 milioni $ in 2014.[174] 1.628 miliardi $ in 2015.[175] 1.7 miliardi $ in 2016.[176]
  25. ^ 3889894500 ¥[178].
  26. ^ Puzzle & Dragons retail sales on Nintendo 3DS in Japan:
  27. ^ 3.9 miliardi $ up until 2015.[51] Westward Journey Online II grossed $95 milioni during January–April 2016.[182]
  28. ^ Fantasy Westward Journey mobile game grossed over 800 milioni $ in China by 2016,[183] $1.5 miliardi worldwide in 2017,[98] and 229 milioni $ during June–October 2018.[184]
  29. ^ Digimon console game retail sales in Japan – $90,467,983
    • 2000–2002 releases – 216,890 unità, average 4430 ¥ price – 960751800 ¥[185]
    • 2006–2012 releases – 797,387 unità, average 5081 ¥ price – 4051533280 ¥[186]
    • 2013–2014 releases – 958,518 unità, average 5911 ¥ price – 952385880 ¥[186]
    • 2014–2016 releases – 258,702 unità, average 6637 ¥ price – 1717000040 ¥[186]
    • 2017 releases – 51,456 unità, average 6273 ¥ price – 322801200 ¥[186]
  30. ^ Digital Monster virtual pet sales:
    • By 2005, Bandai sold more than 24 milioni unità, at about 1260 ¥ price,[187] grossing approximately 30240 milioni ¥.
    • Bandai Namco's Digimon toy sales from April 2005 to March 2007 – 3.6 miliardi ¥[188][189]
  31. ^ Digimon merchandise sales – 110.54 miliardi ¥
    • Up until 2001 (Japan Sales) – 100 miliardi ¥[190][191]
    • Up until 2003 (US and Europe Sales) – 4 miliardi $[192][193]
    • 2003 & 2006 (Japan) – 10.54 miliardi ¥[194]
  32. ^ Digimon anime, manga and merchandise sales revenue:
    • Merchandise sales – 5.39 miliardi $[N 31]
  33. ^ Digimon merchandise sales – 110.54 miliardi ¥
    • Up until 2001 (Japan Sales) – 100 miliardi ¥[190][191]
    • Up until 2003 (US and Europe Sales) – 4 miliardi $[192][193]
    • 2003 & 2006 (Japan) – 10.54 miliardi ¥[194]
  34. ^ See Template:Section link.
  35. ^ Sales revenue of V Jump issues serializing Digimon manga series:[N 34]
  36. ^ See Template:Section link.
  37. ^ Digimon home entertainment media:
    • Digimon anime DVD and Blu-ray re-release sales in Japan – 1,182,507,200 ¥[196]
    • Toei Animation's Digimon anime earnings (overseas sales/licensing and domestic licensing) from April 2003 to December 2017 – 4.324 miliardi ¥ (44.1 milioni $)
      • April 2003 to March 2012 – 2.659 miliardi ¥[197][198][199]
      • April 2012 to March 2013 – 399 milioni ¥[200]
      • April 2013 to March 2014 – 73 milioni ¥[201]
      • April 2016 to March 2018 – 619 milioni ¥[202][203]
  38. ^ ¥10.7 miliardi[204]
  39. ^ ¥10.7 miliardi[204]
  40. ^ 1.76 miliardi $ in first quarter.[205] 911 milioni $ in second quarter.[206]
  41. ^ Sonic the Hedgehog series:
  42. ^ Mario & Sonic series:
  43. ^ Dragon Quest game retail sales in Japan:
  44. ^ Dragon Quest mobile game revenue in Japan during 2017–2018 – 54.66 miliardi ¥
    • 2017 – 29.6 miliardi ¥[148]
    • 2018 – 25.06 miliardi ¥[150]
  45. ^ See Template:Section link.
  46. ^ Dragon Quest: Monster Battle Road revenue:
    • Arcade sales during 2007–2008 – 78.2 milioni $[N 45]
    • Card sales up until 2010 – 200 milioni cards,[224] average 842 ¥ price per 6-card pack[225] – 28.1 miliardi ¥
  47. ^ 14,009,999 retail sales, at average 6735 ¥ price, grossed approximately 94,354,237,127 ¥.[227]
  48. ^ 85 990 001 sales,[227][228] at average $49.99 price.[229][230]
  49. ^ See Template:Section link
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  51. ^ $518 milioni in 2015.[175] 443 milioni $ in 2018.[242]
  52. ^ 3 miliardi $ up until July 2015.[243] 1 miliardo $ during August–December 2015.[244]
  53. ^ Star Wars Battlefront II sold 9 milioni unità[245] ($59.99 price),[246] grossing approximately 540 milioni $.
  54. ^ Star Wars: Galaxy of Heroes mobile game grossed 100 milioni $ up until 2016,[247] 304 milioni $ during 2017–2018,[248][249]
  55. ^ See Template:Section link.
  56. ^ Other games in Fate series – $86,319,559
  57. ^ Up until October 2011 – 46 milioni sales[275]
  58. ^ 2012–2018 sales:
  59. ^ 10.89 milioni unità[300] grossed 501476100 $[301][302]
  60. ^ Zelda sales in Japan:
  61. ^ Zelda sales in the United States:
  62. ^ Super Smash Bros sales up until 2016:
    • Super Smash Bros. – 5.55 milioni unità,[323] 358.2 milioni $ revenue.
      • Japan – 1.97 milioni unità, 5800 ¥ price,[4] 11426 milioni ¥ revenue.
      • Overseas – 3.58 milioni unità,[4][323] $59.95 price,[324] 215 milioni $ revenue.
    • Super Smash Bros. Melee – 7.09 milioni unità,[325] $406,188,789 revenue.
      • Japan – 1,497,415 unità, 6800 ¥ price,[326] 10182422000 ¥ revenue.
      • Overseas – 5 572 585 unità, $49.99 price,[327] 278573524 $ revenue.
    • Super Smash Bros. Brawl – 13.29 milioni unità,[44] $752,784,938 revenue.
      • Japan – 2,509,467 unità, 6800 ¥ price,[326] 17064375600 ¥ revenue.
      • Overseas – 10 780 533 unità, $49.99 price,[328] 538918845 $ revenue.
    • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9.45 milioni unità,[44] $400,489,501 revenue.
      • Japan – 2,483,895 unità, 5,200 ¥ price,[326] 12916254000 ¥ revenue.
      • Overseas – 6 966 105 unità, $39.99 price,[329] 278574539 $ revenue.
    • Super Smash Bros. for Wii U – 5.35 milioni unità,[44] $327,813,193 revenue.
      • Japan – 861,575 unità, 7,200 ¥ price,[326] 6203340000 ¥ revenue.
      • Overseas – 4 488 425 unità, $59.99 price,[330] 269260616 $ revenue.
    • Super Smash Bros. Ultimate – 12.08 milioni unità,[44] $59.99 price[331] – 724679200 $
  63. ^ 5.7 milioni Amiibo sales for Super Smash Bros. (Nintendo 3DS and Wii U) up until February 2015, $12.99 retail price.[332]
  64. ^ $326 milioni in 2013.[334]
  65. ^ MapleStory PC revenue:
    • 2003–2011 – $1.8 miliardi[333]
    • 2013–2017 – $1.181 miliardi[N 64] $240 milioni in 2014.[174] $253 milioni in 2015.[175] $83 milioni in 2016.[182] $279 milioni in 2017.[98]
  66. ^ MapleStory portable revenue:
    • DS & 3DS retail sales in Japan – 117617238 ¥[335]
    • MapleStory M (iOS & Android) mobile revenue during July–October 2018 – 22 milioni $[336]
  67. ^ Battlefield 3:
    • Sales – 15 milioni unità,[337] $59.99 price[338] – 899.85 milioni $
    • Subscriptions – 200 milioni $[339]
  68. ^ Battlefield 4:
    • Sales – 7 milioni unità,[340] $59.99 price[338] – 419.93 milioni $
    • Subscriptions – 79.984 milioni $[338]
  69. ^ Monster Hunter console game retail sales in Japan during 2004–2017:
    • 2004–2012 – 17,443,368 unità, average 5133 ¥ price – 89539373091 ¥[342]
    • Monster Hunter 4 (2013) – 3,378,455 unità, 5,705 ¥ price[342] – 19,274,085,775 ¥
    • Monster Hunter 4 Ultimate (2014) – 2,559,186 unità, 5,800 ¥ price[342] – 14,843,278,800 ¥
    • 2015–2016 – 3,097,450 unità, 5800 ¥ price – 17965210000 ¥[342]
    • Monster Hunter XX (2017) – 2.15 milioni unità (1.8 milioni on 3DS,[343] 350,000 on Switch),[344] 5,800 ¥ price[342] – 12470 milioni ¥
  70. ^ Monster Hunter Generations (3DS) – 4.3 milioni worldwide sales[343] (including 2,787,985 Japan sales)[342]
    • Overseas sales – 1 512 015 unità,[342][343] $39.99 price[345] – $60 465 480
  71. ^ Monster Hunter: World – 11.3 milioni unità (8.3 milioni on PS4 and Xbox One,[346] 3 milioni on PC)[347][348]
    • Japan – 3.2 milioni unità,[349][350] 8,980 ¥ price[342] – 28736 milioni ¥
    • Overseas – 8.1 milioni unità, $59.99 price[351] – 486 milioni $
  72. ^ Known Japan sales during 1998–2016 – 6,855,344 unità
  73. ^ Known overseas sales during 1987–2015 – 26,866,625 unità – $1,407,710,939
  74. ^ 15 478 031 sales,[371] at average $38.32 price.[372][373][374]
  75. ^ 28 milioni sales, at $26.95 price, al 2018.[378]
  76. ^ Minecraft sales on other platforms:
    • Known sales on consoles up until 2015 – 23 milioni unità, at average $20 price, grossed approximately 460 milioni $.
      • Sales on Xbox up until 2015 – 400 milioni $ (20 milioni unità,[379] at $20 price).[380]
      • Sales on PlayStation up until 2014 – 60 milioni $ (3 milioni unità,[381] at $19.99 price).[382]
    • Known Pocket Edition sales up until 2016 – 40 milioni unità,[383] at $7 price,[384] grossed approximately 280 milioni $.
    • Remaining 53 milioni sales (out of 144 milioni sales, al 2018),[385] at average $13.5 price, grossed approximately 716 milioni $.
  77. ^ 18 milioni sales,[387] $59.99 price[388][389]
  78. ^ Mortal Kombat grossed at least 120 milioni $.[395] Mortal Kombat II exceeded 400 milioni $.[396] Mortal Kombat III sold 2.24 milioni cartridges,[397] at $60 price,[398] grossing approximately 134.4 milioni $. Mortal Kombat: Deadly Alliance grossed 54 milioni $.[62]
  79. ^ Onimusha retail sales on PlayStation 2:
    • Sales in Japan – 2,427,301 unità, average 7,161 ¥ price – 17,381,661,170 ¥[399]
    • Onimusha: Warlords sales in the United States – 800,000 unità – 28 milioni $[62]
  80. ^ See Template:Section link.
  81. ^ Tetris sales on Game Boy – 35 milioni unità[404]
    • Japan – 4.24 milioni unità grossed 11024 milioni ¥[3]
    • Other regions – 30.76 milioni unità grossed 614892400 $[405]
  82. ^ Tetris mobile game – 132 milioni paid downloads, al June 2011.[406]
    • 100 milioni downloads up until January 2010, at $5 price,[407] grossed approximately 500 milioni $.
    • 32 milioni downloads between February 2010 and June 2011, at $0.99 price,[408] grossed approximately 32 milioni $.
  83. ^ Tetris sales on NES – 8 milioni unità[409]
    • Japan – 1.81 milioni unità grossed 8869 milioni ¥[28]
    • Other regions – 6.19 milioni unità grossed 235158100 $[410]
  84. ^ One Piece video game revenue:
    • Between 2001 and March 2012 – 36633485800 miliardi ¥
      • Japan retail sales between 2001 and 2003 – 5133485800 ¥[411]
      • Bandai Namco's One Piece video game revenue from April 2008 to March 2012 – 31.5 miliardi ¥[412][413]
    • Bandai Namco's One Piece video game revenue between April 2012 and December 2018 – 1,048.43 milioni $
      • April 2012 to March 2014 – 47.7 miliardi ¥[414]
      • April 2016 to December 2018 – 67.1 miliardi ¥[415][416][417]
  85. ^ 8,160,226 retail sales, at average 6761 ¥ price, grossed approximately 55,170,844,400 ¥.[422]
  86. ^ Gundam video game retail sales of 2013–2014 releases in Japan:[422]
    • 2008–2012 releases – 4,334,427 sales, average 6,806 ¥ price – 29,501,067,413 ¥
    • 2013 releases – 491,798 sales, average 7807 ¥ price – 3839631720 ¥
    • Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost (2014) – 371,323 sales, 7600 ¥ price – 2822054800 ¥
  87. ^ a b See Template:Section link
  88. ^ Idolm@ster console game sales revenue in Japan – 792,116 unità – 5,151,623,280 ¥[423]