Franklin C. Crow (...) è un informatico e programmatore statunitense.

Diede un importante contributo allo sviluppo della computer grafica, attraverso lo sviluppo di alcune delle prime tecniche pratiche di anti-aliasing[1][2] e di shadow volume, atta a generare ombre geometricamente accurate.

Carriera

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Crow studiò ingegneria elettronica alla University of Utah College of Engineering sotto Ivan Sutherland, un pioniere della CGI.

Insegnò all'università del Texas, al NYIT e all'Ohio State University e compì importanti ricerche allo Xerox PARC, al Computer Graphics Lab, alla Apple Advanced Technology Group e all'Interval Research.[3]

Dal 2001 al 2008, lavorò per NVIDIA come architetto GPU, sviluppando algoritmi per la rasterizzazione.

Pubblicazioni

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  • "Parallel Computing for Graphics.", Advances in Computer Graphics, 1990:113-140.
  • "Parallelism in rendering algorithms.", Graphics Interface 88, giugno 6–10, 1988, Edmonton, Alberta, Canada. p. 87-96
  • "Advanced Image Synthesis - Anti-Aliasing.", Advances in Computer Graphics, 1985:419-440.
  • "Advanced Image Synthesis - Surfaces.", Advances in Computer Graphics, 1985:457-467.
  • "Computational Issues in Rendering Anti-Aliased Detail.", COMPCON, 1982:238-244.
  • "Toward more complicated computer imagery.", Computers & Graphics, 5(2-4):61-69 (1980).
  • "The Aliasing Problem in Computer-Generated Shaded Images.", Commun. ACM, 20(11):799-805 (1977).
  • "Shadow Algorithms for Computer Graphics", Computer Graphics (SIGGRAPH '77 Proceedings), vol. 11, n. 2, 242–248.

Filmografia

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  1. ^ (EN) Mike Smithwick, Pro OpenGL ES for iOS, 25 febbraio 2012, ISBN 9781430238416.
  2. ^ (EN) Terrence Masson, CG 101: A Computer Graphics Industry Reference, 1999, ISBN 9780735700468.
  3. ^ (EN) Brief History of the New York Institute of Technology Computer Graphics Lab, su cs.cmu.edu. URL consultato il 27 settembre 2022.