Gioco d'azzardo

gioco nel quale ricorre il fine di lucro e la vincita o la perdita è interamente o quasi aleatoria
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Il gioco d'azzardo, secondo l'ordinamento penale italiano, è un tipo di gioco nel quale ricorre il fine di lucro e la vincita o perdita è completamente o quasi aleatoria.[1] Esso consiste nello scommettere beni, perlopiù denaro, sull'esito di un evento futuro: per tradizione le quote si pagano in contanti.

Caravaggio, I bari, 1594 ca.

Questo evento può verificarsi nell'ambito di un gioco di società come la roulette o di una gara, come le corse dei cavalli, ma in linea di principio qualsiasi attività che presenti incertezza sul risultato finale si presta a scommesse a scopo di lucro e quindi può essere oggetto di gioco d'azzardo.

Partendo dall'arabo az-zahr ("dado") e attraverso il francese hasard ("rischio, avvertenza") si arriva al termine azzardo.

Il gioco d’azzardo risale al Paleolitico, prima della storia scritta: si presume che il suo scopo fosse quello di conoscere il volere divino. I primi dadi sono stati rinvenuti in Cina, e risalgono a più di 5000 anni fa, ma i più antichi riferimenti alle prime forme di scommessa arrivano a partire dal 4000 a.C. in Egitto, dove si giocava a “SENET”, una specie di dama per decidere il destino nell'oltretomba. Il dado era fabbricato con ossa di animali, spesso pecore e cervi dei quali si mangiavano la carne, dai quali si ricavavano pellicce e inoltre i tendini per gli strumenti. Anche i Greci erano amanti del gioco d’azzardo, tanto da raffigurare l'atto del gioco dei dadi in qualche vaso. In epoca Romana il gioco era proibito per ragioni di ordine pubblico, ma era legale scommettere. Si puntava sulle corse di bighe e di quadrighe e anche sui combattimenti dei gladiatori. Tra le varie divinità romane troviamo anche la dea chiamata Fortuna, di conseguenza essi giocavano solo nei giorni festivi.

Le carte da gioco apparvero in Cina nel IX secolo d.C. I documenti fanno risalire il gioco d'azzardo in Giappone almeno al XIV secolo.[2]

Il poker, il gioco di carte statunitense più popolare associato al gioco d'azzardo, deriva dal gioco persiano As-Nas, risalente al XVII secolo.[3]

Il primo casinò conosciuto, il Ridotto, iniziò ad operare nel 1638 a Venezia, in Italia.[4]

Nello Stato Pontificio, tra Settecento e Ottocento, il fenomeno del gioco d'azzardo venne di volta in volta affrontato in maniera differente dai singoli papi: spesso additato come vizio diabolico, talvolta riconosciuto come «male» incurabile che infettava il popolo, altre volte ancora ammesso, in maniera pragmatica, come fonte di entrate. Alcuni, all'interno della gerarchia ecclesiastica, ritenevano che stroncare il fenomeno fosse un obiettivo impossibile da raggiungere: a tale conclusione era giunta, per esempio, una congregazione di teologi e canonisti, a capo della quale era stato posto il cardinale Giovanni Tolomei, incaricata di fare un'approfondita indagine da papa Clemente XI, nel 1720. Sotto Pio VII si assisté invece a un nuovo tentativo di porre un freno al dilagare dei cosiddetti «Giochi proibiti», i quali «danni gravissimi» arrecano «alla Società».[5]

Gioco d'azzardo online

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Saltando ai primi del XX secolo, si assiste alla diffusione dei primi giochi d'azzardo online.

Nel 1994, Antigua e Barbuda hanno approvato il Free Trade & Processing Act, che consente la concessione di licenze alle organizzazioni che richiedono l'apertura di casinò online.[6] Prima dei casinò online, il primo software di gioco d'azzardo completamente funzionante è stato sviluppato da Microgaming, una società di software con sede nell'Isola di Man. Questo è stato protetto con il software sviluppato da CryptoLogic, una società di software per la sicurezza online. Le transazioni sicure sono diventate fattibili e questo ha condotto ai primi casinò online nel 1994.[6]

Nel 1996 è stata istituita la Kahnawake Gaming Commission, che regolamenta l'attività di gioco online dal territorio Mohawk di Kahnawake e rilascia licenze di gioco a molti casinò e poker room online del mondo. Si tratta di un tentativo di mantenere le operazioni delle organizzazioni di gioco d'azzardo online autorizzate corrette e trasparenti.

Alla fine degli anni Novanta, il gioco d'azzardo online ha guadagnato popolarità; nel 1996 esistevano solo 15 siti web di gioco d'azzardo, ma l'anno successivo il numero era salito a 200 siti. Un rapporto pubblicato da Frost & Sullivan ha rivelato che i ricavi del gioco d'azzardo online avevano superato gli 830 milioni di dollari nel solo 1998. Nello stesso anno sono state introdotte le prime sale da poker online.[6] Poco dopo, nel 1999, è stata presentata al Senato degli Stati Uniti la legge sulla proibizione del gioco d'azzardo su Internet (Internet Gambling Prohibition Act), che avrebbe impedito alle aziende di offrire prodotti di gioco d'azzardo online a qualsiasi cittadino statunitense. Anche il gioco d'azzardo online multiplayer è stato introdotto nel 1999.

Nel 2000, il primo governo federale australiano ha approvato la legge sulla moratoria del gioco d'azzardo interattivo (Interactive Gambling Moratorium Act), rendendo illegale l'attività di qualsiasi casinò online non autorizzato e operante prima del maggio 2000. In questo modo, Lasseter's Online è diventato l'unico casinò online in grado di operare legalmente in Australia; tuttavia, non poteva accettare scommesse da cittadini australiani.[6]

Nel 2001, il numero stimato di persone che hanno partecipato al gioco d'azzardo online è salito a otto milioni, e la crescita è continuata, nonostante le continue sfide legali al gioco d'azzardo online.[7]

Nel 2008, H2 Gambling Capital ha stimato in 21 miliardi di dollari il fatturato mondiale del gioco d'azzardo online.[6]

Nel 2016, Statista ha previsto che il mercato del gioco d'azzardo online avrebbe raggiunto i 45,86 miliardi di dollari, crescendo fino a 56,05 miliardi di dollari entro il 2018.[8]

Nel 2022, la piattaforma di streaming online Twitch ha bandito dal proprio sito i flussi di gioco d'azzardo più popolari.[9] Gli operatori di casinò di criptovalute come Stake.com hanno sponsorizzato per diversi anni le trasmissioni delle sessioni di gioco che erano trasmesse in diretta dagli streamer.[10]

Tipologia

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Internet ha permesso di offrire nuovi tipi di gioco d'azzardo online. I miglioramenti tecnologici hanno cambiato le abitudini di scommessa proprio come i terminali delle lotterie video, il keno e i gratta e vinci hanno cambiato l'industria del gioco d'azzardo nel XX secolo.

Il gioco d'azzardo online e le scommesse sono diventate una delle attività più popolari e redditizie su Internet. Nel 2007 la UK Gambling Commission ha dichiarato che l'industria del gioco d'azzardo ha raggiunto un fatturato di oltre 84 miliardi di sterline. Ciò è in parte dovuto all'ampia gamma di opzioni di gioco disponibili per molti tipi diversi di persone.[11] Un articolo di Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson e Shane A. Thomas ha affermato che un sondaggio registrato in Australia ha mostrato che le forme più comuni di gioco d'azzardo sono le lotterie (46,5%), il keno (24,3%), i biglietti gratta e vinci istantanei (24,3%) e le macchine da gioco elettroniche (20,5%).[12] I siti di gioco d'azzardo online hanno anche iniziato ad assumere celebrità come ambasciatori del loro marchio, come Mike Tyson, Cristiano Ronaldo, Conor McGregor e Peter Crouch.[12]

Casinò Terrestre

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Uno dei luoghi in cui il gioco d'azzardo può essere svolto è tramite i casinò. Giochi tipici dei casinò sono: roulette, blackjack, chemin de fer, slot machine e il baccarat.

I giochi d'azzardo dei casinò e i sistemi di quote delle agenzie di scommesse sono organizzati in modo da favorire il banco, garantendo di fatto alla gestione, per la legge dei grandi numeri, un introito praticamente certo, asintoticamente certo e proporzionale al numero dei giocatori e all'entità delle puntate. Infatti per la legge dei grandi numeri, dall'altra parte del tavolo più a lungo un giocatore gioca, più denaro in media perderà.

In alcuni giochi esistono strategie confortate da basi matematiche, quali il Blackjack. In altri giochi, quale il baccarat, le slot machine o il pachinko queste strategie non esistono nemmeno basate sul buon senso, poiché il giocatore nel primo non prende alcuna decisione in merito agli eventi, che potrebbero essere manipolati, nel secondo gli eventi sono equiprobabili, quindi non manipolabili. Ed è così che soprattutto negli USA esistono dei professionisti del gioco. Esistono anche i bari, i quali adottano trucchi e spesso violano le regole per vincere.

Casinò Online

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Un ente che permette il gioco d'azzardo senza avere una particolare locazione fisica sono i casinò online. Queste società, pur avendo una sede fisica, offrono la possibilità di giocare d'azzardo solamente su browser dal computer personale o da un dispositivo mobile. Grazie a software di gioco online forniti da enti esterni, i giocatori possono giocare ai giochi presenti in un casinò terrestre senza dover essere presenti in tale luogo. Ciò non significa che si accederà ad una partita o ad un gioco che sta avvenendo al momento in un casinò terrestre, ma che si potrà giocare una simulazione del gioco che avviene solamente sul web.

Il gioco d'azzardo online (noto anche come iGaming[13] o iGambling) è qualsiasi tipo di gioco d'azzardo condotto su Internet. Questo include il poker virtuale, i casinò e le scommesse sportive. La prima sede di gioco d'azzardo online aperta al pubblico è stata l'emissione di biglietti per la Lotteria Internazionale del Liechtenstein nell'ottobre 1994.[14] Oggi, secondo varie stime, il mercato vale circa 40 miliardi di dollari all'anno a livello globale.[15][16] Molti Paesi limitano o vietano il gioco d'azzardo online. Tuttavia, è legale in alcuni stati degli Stati Uniti, in alcune province del Canada, nella maggior parte dei paesi dell'Unione Europea e in diverse nazioni dei Caraibi. In molti mercati legali, i fornitori di servizi di gioco d'azzardo online sono tenuti per legge ad avere una qualche forma di licenza per fornire servizi o fare pubblicità ai residenti. Ad esempio, la Gambling Commission del Regno Unito[17] o il Pennsylvania Gaming Control Board negli Stati Uniti.

Molti casinò online e società di gioco d'azzardo di tutto il mondo scelgono di stabilirsi in paradisi fiscali vicini ai loro mercati principali. Queste destinazioni includono Gibilterra, Malta e Alderney in Europa[18] e, in Asia, il gioco d'azzardo online è legale nelle Filippine con la Philippine Amusement & Gaming Corporation o PAGCOR come ente regolatore, mentre la Regione Amministrativa Speciale di Macao è stata a lungo considerata un paradiso fiscale e una base nota per gli operatori del gioco d'azzardo nella regione. Tuttavia, nel 2018, l'UE ha rimosso Macao dall'elenco dei paradisi fiscali inseriti nella lista nera.

I tavoli da poker online offrono comunemente Texas hold 'em, Omaha hold 'em, seven-card stud, razz, HORSE e altri tipi di gioco sia in strutture di torneo che di cash game. I giocatori giocano l'uno contro l'altro piuttosto che contro la "casa", mentre la sala da gioco guadagna attraverso le quote dei tornei.

Casinò

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Esiste un gran numero di casinò online in cui è possibile giocare a giochi tipici di questo ambiente, come la roulette, il blackjack, il pachinko, il baccarat e molti altri. Essi sono giocati contro il "banco" che guadagna perché le probabilità sono a suo favore.

Casinò online con lotterie

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I casinò online con lotterie rappresentano un approccio alternativo al gioco d'azzardo online, fornendo una piattaforma per il gioco in stile casinò nelle giurisdizioni in cui il gioco d'azzardo online tradizionale è soggetto a vincoli legali. Queste piattaforme sono caratterizzate da un modello di lotterie, che le differenzia dai casinò online standard, consentendo agli utenti di partecipare al gioco senza scommettere direttamente denaro reale.

Il funzionamento dei casinò con lotterie è facilitato da un sistema a doppia valuta. Questo sistema comprende le "monete d'oro" per il gioco ricreativo, che non hanno alcun valore reale, e le "monete delle lotterie", che vengono utilizzate nei concorsi che offrono ai partecipanti la possibilità di vincere premi in denaro. Questo modello è stato progettato per rispettare le leggi sulle lotterie negli Stati Uniti, con l'obiettivo di garantire un ambiente di gioco legale e sicuro. Ad esempio, il casinò Stake.us, che opera negli Stati Uniti, ha adattato il gioco online alla struttura delle lotterie. Stake.us offre una serie di giochi in stile casinò, rendendo il gioco legale e sicuro accessibile ai residenti della maggior parte degli Stati Uniti. L'implementazione del sistema a doppia valuta su Stake.us e su piattaforme simili soddisfa le disposizioni di legge e risponde alla domanda di moderne opzioni di gioco online.[19][20]

Gioco d'azzardo su piattaforme mobili

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Il gioco d'azzardo mobile si riferisce al gioco d'azzardo o d'abilità a pagamento utilizzando un dispositivo remoto come un tablet, uno smartphone o un telefono cellulare con una connessione Internet wireless.

Scommesse

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Le scommesse vengono effettuate tra due o più giocatori su un evento esterno ai giocatori, ossia la scommessa non deve riguardare la volontà di uno dei giocatori altrimenti si parla di affronto. Le scommesse più diffuse riguardano l'ambito sportivo ma si può scommettere in ogni campo. Le agenzie di scommesse possono esercitare la loro attività su tutto il territorio nazionale.

Scommesse sportive

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Le scommesse sportive sono l'attività di previsione dei risultati spoLa maggior parte delle lotterie sono gestite dai governi e sono fortemente protette dalla concorrenza a causa della loro capacità di generare grandi flussi di denaro tassabili. Le prime lotterie online sono state gestite da privati o da aziende e autorizzate a operare da piccoli Paesi. La maggior parte delle lotterie online private ha smesso di operare perché i governi hanno approvato nuove leggi che garantiscono a loro stessi e alle loro lotterie una maggiore protezione. Le lotterie controllate dai governi offrono ora i loro giochi online.rtivi e di scommessa sul loro esito. Di solito, la scommessa è in denaro.

Molti siti di scommesse sportive online offrono la possibilità di scommettere in-play, una funzione che consente all'utente di scommettere mentre l'evento è in corso. Un vantaggio delle scommesse live in-play è che ci sono molti più mercati. Ad esempio, nel calcio d'associazione un utente può scommettere su quale giocatore riceverà il prossimo cartellino giallo o su quale squadra riceverà il prossimo calcio d'angolo.[21]

Scommesse sulle corse dei cavalli

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Le scommesse sulle corse dei cavalli rappresentano una percentuale significativa delle scommesse online e tutti i principali bookmaker e libri sportivi offrono un'ampia gamma di mercati di scommesse sulle corse dei cavalli.

Le scommesse sui cavalli con metodi online attraverso i confini statali sono legali in diversi Stati degli Stati Uniti. Nel 2006, l'NTRA e diverse organizzazioni religiose hanno esercitato pressioni a favore di una legge del Congresso volta a limitare il gioco d'azzardo online. Alcuni critici della legge sostenevano che l'esenzione delle scommesse sulle corse dei cavalli fosse una scappatoia ingiusta. L'NTRA ha risposto che l'esenzione era “un riconoscimento della legge federale esistente”, non un nuovo sviluppo. Le scommesse interstatali sulle corse dei cavalli sono state rese legali per la prima volta con l'Interstate Horseracing Act, scritto nel 1978.[22] Il disegno di legge è stato riscritto nei primi anni 2000 per includere Internet nei siti web a circuito chiuso, comprese le corse in simulcast.[23]

Scommesse con deposito anticipato

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Le scommesse con deposito anticipato (Advance-deposit wagering, ADW) sono una forma di gioco d'azzardo sull'esito delle corse dei cavalli in cui lo scommettitore deve finanziare il proprio conto prima di poter piazzare le scommesse. L'ADW è spesso condotto online o per telefono. A differenza dell'ADW, i negozi di credito consentono scommesse senza finanziamenti anticipati; i conti vengono saldati a fine mese. I proprietari degli ippodromi, gli allenatori di cavalli e i governi statali a volte ricevono una quota dei ricavi dell'ADW.

Altre tipologie di giochi

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Il bingo online è il gioco del bingo (US|UK) giocato su Internet.

Lotterie

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La maggior parte delle lotterie sono gestite dai governi e sono fortemente protette dalla concorrenza a causa della loro capacità di generare grandi flussi di denaro tassabili. Le prime lotterie online sono state gestite da privati o da aziende e autorizzate a operare da piccoli Paesi. La maggior parte delle lotterie online private ha smesso di operare perché i governi hanno approvato nuove leggi che garantiscono a loro stessi e alle loro lotterie una maggiore protezione. Le lotterie controllate dai governi offrono ora i loro giochi online.

Lotterie nazionali del Regno Unito

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La National Lottery è stata avviata nel 1994 ed è gestita dal Camelot Group. Circa il 70% degli adulti del Regno Unito gioca regolarmente alla National Lottery, con un fatturato medio annuo di oltre 5 miliardi di sterline, a parte l'anno 2000-2001 in cui le vendite sono scese appena al di sotto di tale cifra. Nei suoi primi 17 anni di vita, ha creato oltre 2.800 milionari.[24]

Nel 2002, Camelot decise di ridenominare l'estrazione principale della National Lottery in seguito al calo delle vendite dei biglietti. Il nome National Lottery fu mantenuto come nome generale dell'organizzazione, mentre l'estrazione principale fu ribattezzata Lotto. La campagna pubblicitaria per il nuovo Lotto costò 72 milioni di sterline e comprendeva dieci pubblicità televisive con il comico scozzese Billy Connolly e una delle più grandi campagne di affissione mai realizzate. Il nuovo marchio e il nuovo nome avevano lo slogan:Don't live a little, live a Lotto.[25]

Sport virtuali

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Gli sport virtuali sono giochi elettronici che generano un feedback visivo su un dispositivo di visualizzazione. Il termine “sport virtuali” è spesso usato per descrivere simulazioni software di sport utilizzate per le scommesse. Alcune case di scommesse e ippodromi utilizzano questo tipo di software perché i clienti sono soliti scommettere di più rispetto agli sport normali.[26]

Patologia

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  Lo stesso argomento in dettaglio: Gioco d'azzardo patologico.

Il gioco d'azzardo può diventare una vera e propria patologia, detta gioco d'azzardo patologico, diagnosticabile e curabile attraverso un'adeguata psicoterapia. La patologia induce una compulsione al gioco, guidata dalla ricerca dell'emozione del rischio. Tale desiderio di eccitazione è spesso amplificato quando in gioco sono somme più elevate. Nonostante le persone abbiano una comprensione del funzionamento del mondo del gioco d'azzardo, persistono nel giocare senza la capacità di interrompersi, indipendentemente dalle vincite o perdite, fino a quando non hanno dissipato completamente il proprio patrimonio. Per questo spesso si ritiene che il malato di gioco d'azzardo non giochi per vincere, ma per perdere.

Situazione in Italia

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Il gioco d'azzardo è vietato nei locali pubblici e anche in luoghi privati, secondo la tabella dei giochi proibiti. È possibile giocare d'azzardo solo nelle case da gioco autorizzate da appositi decreti (casinò) e sulle navi da crociera naviganti fuori dalle acque territoriali oltre le 12 miglia nautiche, (art. 5 comma 3 del DECRETO-LEGGE 30 dicembre 1997, n. 457) .[27]

Tuttavia col passare del tempo alcuni tipi di gioco con premi in denaro sono stati legalizzati. È il caso dei giochi numerici a quota fissa come il lotto, dei giochi numerici a totalizzatore come il Superenalotto, l'Eurojackpot e il Win for Life!, dei giochi a base sportiva come Totocalcio, Totip, Totogol e scommesse a quota fissa (quest'ultime hanno inglobato anche i giochi a base ippica e si sono estesi anche a eventi non sportivi, come ai festival musicali tipo Sanremo ed Eurovision Song Contest e ai reality show), degli apparecchi d'intrattenimento come Newslot e VLT (nonché apparecchi da divertimento senza vincita in denaro), giochi di abilità come backgammon, domino o battaglia navale (purché a distanza), giochi di sorte a quota fissa come tutti i classici giochi da casinò (per esempio roulette, con la limitazione appunto della quota fissa e a distanza), giochi di carte organizzati in forma diversa dal torneo come poker cash (purché a distanza), le lotterie tradizionali e istantanee e il bingo,[28] quest'ultimo sia nella versione a distanza che da sala.[29] Sono altresì legali le manifestazioni di sorte locale come lotterie, pesche e banchi di beneficenza e tombole,[30] se promosse da enti morali, associazioni, comitati senza fini di lucro, ONLUS, purché necessarie al loro sostentamento o da partiti politici nell'ambito di manifestazioni locali e sono altresì consentite le tombole in ambito familiare e privato, a scopo ludico.[31] Nonostante le evidenti analogie, giochi di questo tipo con premi in denaro non costituiscono, secondo la legge italiana, gioco d'azzardo e sono definiti semplicemente giochi con vincite in denaro.

Ricerche economiche hanno evidenziato come il 55% dei giocatori, anche occasionali, sono di fatto nullatenenti.[32]

In Italia il gioco con vincita in denaro rappresenta la terza impresa del paese contribuendo al 4% del PIL.[33]

Diritto civile

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Secondo l'ordinamento italiano non è possibile adire l'autorità giudiziaria per obbligare alcuno a saldare debiti di gioco. In particolare l'art. 1933 del C.C. qualifica il debito di gioco come obbligazione naturale: secondo tale disposizione, non compete azione per il pagamento di un debito di giuoco o di scommessa, anche se si tratta di un giuoco o di una scommessa non proibiti. Tuttavia, i recenti sviluppi tecnologici prevedono in genere il prepagamento della somma di gioco, risolvendo il problema della riscossione degli eventuali debiti su altri livelli di ordinamento. L'ordinamento italiano si limita ad assicurare al creditore di un debito di gioco la minima protezione accordata ai creditori di obbligazioni naturali: quindi, se il debitore decide di non pagare, non è possibile obbligarlo per mezzo della legge, ma a chi abbia pagato un debito di tale origine senza che il gioco fosse "truccato" la legge non riconosce il diritto di chiedere la restituzione della somma, a meno che il giocatore non sia incapace.

Diritto penale

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L'art. 718 del codice penale italiano punisce con l'arresto da tre mesi ad un anno e con l'ammenda non inferiore ad euro 206 chiunque tenga un gioco d'azzardo ovvero lo agevoli fuori dei casi di casinò autorizzati e delle navi da crociera naviganti fuori dalle acque territoriali. Circostanze aggravanti sono l'aver istituito o tenuto una casa da gioco, l'essere stato posto in essere il fatto in un esercizio pubblico, l'essere state impegnate poste rilevanti nel gioco e l'aver partecipato al gioco persone di età inferiore ad anni diciotto. L'art. 720 punisce chi, senza concorrere nel reato ex art. 718, è colto a partecipare ad un gioco d'azzardo. La pena è l'arresto fino a sei mesi o, in alternativa, l'ammenda fino ad euro 516. La pena è aumentata se il reo è sorpreso in una casa di gioco, ovvero in pubblico esercizio, ovvero sono state impegnate poste rilevanti. La condanna non consegue dalla mera condotta: è necessaria la condizione di punibilità dell'essere sorpresi mentre si gioca. La nozione di gioco d'azzardo si trae dal disposto dell'art. 721: sono giochi d'azzardo quelli in cui ricorre il fine di lucro e la vincita o la perdita sono interamente, o quasi, aleatorie. È di pacifica evidenza che sono da riguardarsi quali giochi d'azzardo i dadi e la roulette e che non lo sono gli scacchi. Incerta la natura del poker, perché in esso molto influisce l'astuzia del giocatore. L'esercizio abusivo di scommesse sportive è disciplinato dalla legge n. 401 del 13 dicembre 1989.[34]

  1. ^ Legge 6 ottobre 1995, n. 425, in materia di "Modifiche all'articolo 110 del testo unico delle leggi di pubblica sicurezza, approvato con regio decreto 18 giugno 1931 n. 773, concernente le caratteristiche degli apparecchi e congegni automatici, semiautomatici ed elettronici da trattenimento e da gioco di abilità e degli apparecchi adibiti alla piccola distribuzione"
  2. ^ James Murdoch, A History of Japan, vol. 3, reprint, London, Psychology Press, 1903, pp. 325–326, ISBN 978-0-415-15417-8. URL consultato il 6 aprile 2018.
    «Molti giapponesi sono naturalmente inclini al gioco d'azzardo; nell'antica corte di Kyoto il vizio era diffuso, e nei secoli XIV e XV i samurai spesso puntavano le loro armi, armature e finimenti per cavalli su un lancio di dadi, anche alla vigilia di una battaglia, e quindi dovevano entrare in azione in panoplie incomplete e talvolta senza armatura. Ai tempi dei Tokugawa il vizio non raggiunse questa diffusione tra i samurai, ma divenne comune a Yedo e continuò ad esserlo per tutta la storia della città.»
  3. ^ Sally Wilkins, Sports and Games of Medieval Cultures, Greenwood, 2002, ISBN 978-0-313-36079-4.
  4. ^ Bjørn Thomassen, Liminality and the Modern: Living Through the In-Between, Ashgate Publishing, Ltd., 2014, p. 160, ISBN 978-1-4094-6080-0.
  5. ^ I "Giuochi Proibiti" in Studi Napoleonici-Fonti Documenti Ricerche (archiviato dall'url originale il 10 giugno 2016).
  6. ^ a b c d e Internet Gambling Developments in International Jurisdictions: Insights for Indian Nations (PDF), su indiangaming.org, Spectrum Gaming Group, 4 ottobre 2010. URL consultato il 19 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2012).
  7. ^ Robert Wood, Internet Gambling: Past, Present and Future (PDF), in Research and Measurement Issues in Gambling Studies, 2007, pp. 491–514, ISBN 978-0-12-370856-4.
  8. ^ Size of the online gambling market from 2009 to 2018 (in billion U.S. dollars), su statista.com. URL consultato il 6 settembre 2016.
  9. ^ (EN) Max Miceli, Is gambling content banned on Twitch?, su Dot Esports, 22 settembre 2022. URL consultato l'8 ottobre 2022.
  10. ^ (EN) Cecilia D'Anastasio, Twitch streamers rake in millions with a shady crypto gambling boom, su Ars Technica, 18 luglio 2021. URL consultato il 20 febbraio 2024.
  11. ^ Report of the Gambling Commission 2006/07 (PDF), su The Gambling Commission, 11 luglio 2007. URL consultato il 14 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 10 novembre 2009).
  12. ^ a b Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson e Shane A. Thomas, Gambling Participation and Problem Gambling Severity in a Stratified Random Survey: Findings from the Second Social and Economic Impact Study of Gambling in Tasmania, in Journal of Gambling Studies, vol. 31, n. 4, 1º dicembre 2015, pp. 1317–1335, DOI:10.1007/s10899-014-9495-9, ISSN 1573-3602 (WC · ACNP), PMID 25167843.
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  22. ^ 15 USC Ch. 57: INTERSTATE HORSERACING, su uscode.house.gov, United States House of Representatives. URL consultato il 5 luglio 2018.
  23. ^ Nancy Zuckerbrod, Online Wagering Under Attack in Congress, in Quad-Cities Online, Associated Press, 11 luglio 2006. URL consultato il 20 febbraio 2024.
  24. ^ Our UK National Lottery Operation, su camelotgroup.co.uk, Camelot Group. URL consultato il 21 marzo 2012 (archiviato dall'url originale l'11 aprile 2012).
  25. ^ Owen Bowcott, Rebranding of 'tired' Lottery aims to halt slide in ticket sales.
  26. ^ Sandip Debnath, David M. Pennock, C. Lee Giles e Steve Lawrence, Information incorporation in online in-Game sports betting markets, 4th ACM Conference on Electronic Commerce, Association for Computing Machinery, 9 giugno 2003, pp. 258–259, DOI:10.1145/779928.779987, ISBN 158113679X.
  27. ^ LEGGE 11 dicembre 1984, n. 848, articolo 25, su normattiva.it. URL consultato il 25 gennaio 2024.
  28. ^ Apparecchi da intrattenimento - Agenzia delle dogane e dei Monopoli, su adm.gov.it. URL consultato il 25 gennaio 2024.
  29. ^ Decreto ministeriale 31 gennaio 2000, n. 29, in materia di "Regolamento recante norme per l'istituzione del gioco «Bingo»"
  30. ^ Manifestazioni di sorte locale - Agenzia delle dogane e dei Monopoli, su adm.gov.it. URL consultato il 25 gennaio 2024.
  31. ^ Decreto del presidente della Repubblica 26 ottobre 2001, n. 430, articolo 13, in materia di "Regolamento concernente la revisione organica della disciplina dei concorsi e delle operazioni a premio, nonché delle manifestazioni di sorte locali ai sensi dell'art. 19, comma 4, della legge 27 dicembre 1997, n. 449"
  32. ^ CRISI: il 55% dei giocatori d'azzardo è nullatenente, su corriere.it, Corriere della sera, 20 agosto 2014 (archiviato dall'url originale il 6 ottobre 2014).
  33. ^ Gioco d'azzardo, in Italia copre il 4% del pil, su video.sky.it, Sky, 29 agosto 2012.
  34. ^ Legge 13 dicembre 1989, n. 401, in materia di "Interventi nel settore del giuoco e delle scommesse clandestini e tutela della correttezza nello svolgimento di manifestazioni sportive"

Bibliografia

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  • Mauro Croce, Riccardo Zerbetto, Il gioco e l'azzardo. Il fenomeno, la clinica, le possibilità di intervento, Franco Angeli 2002, ISBN 88-464-3353-X.
  • Francesco Bernardino Cicala, Il gioco d'azzardo. Saggio filosofico e critico sulli giuochi di azzardo (Napoli,1790), a cura di Giulio Corrivetti e Maria Rosaria Pelizzari, Marlin, Cava de' Tirreni 2006, ISBN 978-88-6043-022-9.
  • Ange Goudar, La storia dei greci: nobili giocatori d'azzardo, collana Quaderni, traduzione di Gisella Maiello, introduzione di Maria Rosaria Pelizzari, Potenza, EditricErmes, 2008.
  • Paola Monari (a cura di), Giochi d'azzardo e probabilità, collana Leonardo, Roma, Editori riuniti, 2012, ISBN 9788864731124.
  • Maria Rosaria Pelizzari, Giochi proibiti. Il mondo dei giocatori e delle giocatrici d’azzardo a Napoli tra Settecento e Belle Époque, Milano, Franco Angeli 2022, ISBN 9788835145851.

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