IO (videogioco)
IO è un videogioco sparatutto a scorrimento spaziale, pubblicato nel 1988 per Commodore 64 dalla Firebird. È conosciuto anche come Into Oblivion, ma questo titolo appare soltanto sulla confezione di una riedizione economica del 1992 della Prism Leisure[1]; originariamente non viene dato un significato alla sigla IO. Non va confuso con un altro Into Oblivion del 1986, non correlato.
IO videogioco | |
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Schermata del terzo livello | |
Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1988 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Kinetic Design |
Pubblicazione | Firebird |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto |
IO ottenne diversi buoni giudizi dalle riviste dell'epoca, soprattutto dal punto di vista grafico, pur riconoscendone la poca originalità e la somiglianza con altri titoli noti come R-Type.
Modalità di gioco
modificaIl giocatore controlla una navicella attraverso quattro livelli a scorrimento orizzontale continuo verso destra. L'ambiente ha pavimento e soffitto con sporgenze varie che fanno da ostacoli. Lo sfondo è sempre lo spazio stellato, mentre le strutture sopra e sotto cambiano aspetto a seconda del livello:
- una base futuristica; in alcuni punti ci sono monorotaie sulle quali scorrono nemici di terra.
- una giungla aliena, con diversi nemici di natura organica.
- un deserto roccioso rossiccio.
- un intrico di materiale fibroso blu di natura organica.
Si incontrano vari tipi di nemici sotto forma di navicelle o di torrette fissate sui bordi, e ogni tanto di bruchi giganti fluttuanti. Ogni livello ha un diverso boss finale enorme, da affrontare a scorrimento fermo. Ogni colpo o scontro subìto dal giocatore causa la perdita immediata di una vita.
I power-up di base sono delle smart bomb che distruggono tutti i nemici visibili appena raccolte, ma si possono modificare in potenziamenti alle armi sparandogli prima. Il tipo di arma non cambia ed è sempre a proiettili illimitati sparati in orizzontale; i primi potenziamenti raccolti aumentano il rateo di fuoco, i successivi aggiungono fino a due sfere protettive che fluttuano vicine alla navicella e, oltre a sparare anch'esse, si sacrificano al posto della navicella. In caso di perdita di una vita si perdono anche tutti i potenziamenti.
Note
modifica- ^ Cover: Into Oblivion/IO (GIF), su kultboy.com.
Bibliografia
modifica- IO (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 21, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1988, pp. 50-51, OCLC 955306919.
- IO (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 6, n. 27, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1989, p. 37, OCLC 955393932.
- IO (JPG), in Commodore Gazette, anno 3, n. 3, Milano, IHT, maggio/giugno 1988, pp. 23-24, OCLC 955306596.
- (EN) IO (JPG), in Computer and Video Games, n. 78, Peterborough, EMAP, aprile 1988, p. 31, ISSN 0261-3697 .
- (EN) IO (JPG), in Commodore User, n. 54, Londra, EMAP, marzo 1988, pp. 24-25, ISSN 0265-721X .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) IO, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, IO, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, IO, su Ready64.org.
- (EN) IO - Firebird, su birdsanctuary.co.uk. URL consultato il 22 ottobre 2016 (archiviato dall'url originale il 23 ottobre 2016).