Imhotep (videogioco)
Imhotep è un videogioco pubblicato nel 1985 per Commodore 64 dalla Ultimate Play The Game. Ambientato nell'antico Egitto, è composto da fasi sparatutto a scorrimento in volo e fasi a piattaforme. Venne sviluppato interamente e autonomamente da Manuel Caballero, che dice di aver impiegato 10 mesi di lavoro a tempo pieno[1], e la Ultimate, all'epoca nota per titoli di tutt'altro genere[2], fece solo da editrice.
Imhotep videogioco | |
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Schermata del primo livello (per motivi ignoti la numerazione inizia da 02); Imhotep è quello vestito di bianco | |
Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1985 |
Genere | Sparatutto a scorrimento, piattaforme |
Tema | Fantasy, antico Egitto |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Manuel D. Caballero |
Pubblicazione | Ultimate Play The Game |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta |
Trama
modificaIl protagonista Imhotep, ispirato al luminare egizio Imhotep, è un consigliere del faraone Zoser. La carestia sta dilagando e Imhotep, incaricato di trovare una soluzione, decide di cercare l'aiuto di Thoth. Per raggiungerlo dovrà però attraversare il territorio degli ostili nomadi Jawi lungo il Nilo e poi affrontare ambienti chiusi pieni di trappole.
Modalità di gioco
modificaInizialmente Imhotep vola in sella a una sorta di avvoltoio gigante sullo sfondo delle piramidi e del fiume, con scorrimento orizzontale continuo verso destra, a due livelli di parallasse. Può muoversi su tutto lo schermo e sparare proiettili sferici in orizzontale, verso destra o verso sinistra. I nemici sono Jawi che volano in sella ad avvoltoi come quello di Imhotep, sono letali in caso di scontro e a volte sparano, non solo in orizzontale. Il giocatore li deve distruggere oppure evitare, eccetto alcuni che occasionalmente si gettano addosso a Imhotep e devono necessariamente essere eliminati. Più avanti compaiono anche rocce volanti, lanciate dallo sfondo in lontananza verso lo schermo, e meteore simili a grandi gocce che cadono dal cielo.
Al livello successivo Imhotep avanza sullo stesso paesaggio, però a piedi, e deve saltare i numerosi fossi; i nemici e i pericoli dal cielo restano gli stessi e Imhotep è disarmato.
I successivi due livelli, l'interno di una piramide e una caverna sotterranea, sono a schermata fissa, con piattaforme e scalette verticali; Imhotep deve raccogliere determinati oggetti sparsi per lo schema evitando cadute, trappole e nemici vari.
Seguono quindi un livello a scorrimento a piedi su terreno che presenta anche salite e discese, con Jawi, rocce, botole e palle rotolanti da evitare, dove Imhotep può a sua volta sparare palle rotolanti; un livello a scorrimento simile ai primi, ma con Imhotep che rema su una canoa e può sparare verso l'alto o in diagonale; infine altri due livelli simili alla caverna e alla piramide, per poi ricominciare da capo[3].
Accoglienza
modificaImhotep ottenne generalmente giudizi di sufficienza dalle riviste di settore britanniche, a parte un giudizio molto negativo di Zzap!64 9 e uno buono di Your Commodore 16; spesso venne notato il cambio di genere, poco riuscito, rispetto ai precedenti successi del produttore Ultimate. Viene evidenziata in particolare l'estrema difficoltà del gioco[4], tanto che nessun recensore dell'epoca sembra essere riuscito effettivamente a raggiungere i livelli a piattaforme per descriverli.
Note
modifica- ^ (EN) Interviews - Manuel Caballero, su robsoftcloud.net (archiviato dall'url originale il 24 settembre 2015).
- ^ Zzap!64 9, Computer and Video Games 52
- ^ A causa dell'alta difficoltà del gioco non si trovano facilmente informazioni sui livelli avanzati. Vedi il video completo, realizzato usando trucchi dell'emulatore: C64 Longplay - Imhotep (with commentary), su YouTube.
- ^ Zzap!64 9, Commodore User 27, Commodore Horizons 25
Bibliografia
modifica- Imhotep (JPG) (traduzione, probabilmente non autorizzata, di Your Commodore 16), in Program MSX, n. 1, SIPE, ottobre 1986, p. 24.
- (EN) Imhotep (JPG), in Zzap!64, n. 9, Ludlow, Newsfield, gennaio 1986, p. 15, ISSN 0954-867X .
- (EN) Imhotep (JPG), in Your Commodore, n. 16, Londra, Argus Specialist Publications, gennaio 1986, p. 51, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Imhotep (JPG), in Commodore User, n. 27, Londra, EMAP, dicembre 1985, p. 39, ISSN 0265-721X .
- (EN) Imhotep (JPG), in Computer and Video Games, n. 52, Peterborough, EMAP, febbraio 1986, pp. 30-31, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Egyptian shuffle (JPG), in Commodore Horizons, n. 25, Londra, Scot Press, gennaio 1986, p. 15, ISSN 0265-4164 .