Jumpman
Jumpman è un videogioco a piattaforme, inizialmente pubblicato da Epyx per gli Atari a 8 bit e in seguito convertito anche per Commodore 64, Apple II, ColecoVision e PC booter. Lo schema di gioco è similare a Donkey Kong, che l'autore stesso ha definito fonte di ispirazione[1]. Nel 2004 Jumpman, insieme ad altri titoli Epyx, è stato incluso nella console C64 Direct-to-TV.
Jumpman videogioco | |
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Immagine del primo livello della versione DOS | |
Piattaforma | Atari 8-bit, Apple II, Commodore 64, ColecoVision, PC booter, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1983 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Epyx |
Pubblicazione | Epyx, Commodore Gaming |
Design | Randy Glover |
Modalità di gioco | giocatore singolo o 2-4 alternati |
Periferiche di input | tastiera, joystick |
Supporto | floppy, Cartuccia |
Espansioni | Jumpman Junior |
Serie | Jumpman |
Un seguito del gioco, in pratica un'espansione autonoma, è stato Jumpman Junior (1984). Jumpman ha probabilmente ispirato anche il più complesso Wizard (1984).
Trama
modificaUna stazione spaziale su Giove è stata infiltrata dagli alienators che hanno sabotato i sistemi e piazzato bombe in tutte le stanze. Jupiter Jumpman è l'unico in grado di disinnescarle.
Modalità di gioco
modificaScopo di ognuno dei 30 livelli, a schermata fissa e priva di scorrimento, è quello di disinnescare delle bombe, toccandole con il personaggio; allo stesso tempo è necessario evitare vari tipi di oggetti e creature mobili, ad esempio dei proiettili che fluttuano in aria e, quando sono all'altezza di Jumpman, schizzano orizzontalmente verso di lui. È possibile salire su delle scale a pioli o delle corde, che permettono di raggiungere le piattaforme superiori. Jumpman può soltanto muoversi nelle quattro direzioni e saltare; le cadute dall'alto, oltre al contatto con gli oggetti nemici, sono letali. Si può anche cambiare in ogni momento la velocità del personaggio su 8 valori. Non c'è un limite di tempo, ma c'è un bonus di fine livello che scende col passare del tempo fino ad azzerarsi.
È possibile cominciare direttamente dal livello 10 o 20 o anche affrontare i livelli in ordine casuale.
Altre versioni
modificaJumpman Junior
modificaSeguito del gioco, praticamente identico nel gameplay ma dotato di nuovi livelli, pubblicato nel 1984 per Commodore 64, Atari 400/800, e ColecoVision. Un remake di Jumpman Junior apparve anche su Amiga (1991, Courbois Software).
Jumpman Lives!
modificaUna versione per MS-DOS intitolata Jumpman Lives! è uscita nel 1991, pubblicata da Apogee Software e programmata da uno studente di nome Dave Sharpless. Il gioco, diviso in quattro episodi (il primo dei quale shareware) e dotato di editor, contiene livelli tratti dall'originale Jumpman e da Jumpman Jr. La Epyx, che all'epoca deteneva ancora i diritti sul gioco (solo nel 1994 andarono, per contratto, all'autore Randy Glover), costrinse Apogee a ritirarlo dal mercato; questa lo mise a disposizione nel pubblico dominio.[2]
Note
modificaBibliografia
modifica- (EN) Manuale originale per Atari.
- (EN) Jumpman (JPG), in Your Commodore, n. 7, Londra, Argus Specialist Publications, aprile 1985, p. 72, ISSN 0269-8277 .
- Jumpman Junior (ColecoVision) (JPG), in Videogiochi & Computer, n. 29, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1985, pp. 47-49, ISSN 0392-8918 .
Collegamenti esterni
modifica- Roberto Nicoletti, Jumpman, su Ready64.org.
- (EN) Jumpman, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Jumpman, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Jumpman, su Lemon64.com.
- (EN) Kim Lemon, Jumpman Junior, su Lemon64.com.
Versioni amatoriali
modifica- Jumpman Zero, su jumpmanzero.com. URL consultato il 16 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 17 settembre 2008).
- The Jumpman Project, su oldskool.org.
- Jumpman — Under Construction, su members.iinet.net.au.