Motorsport Manager

videogioco del 2016

Motorsport Manager è un videogioco manageriale di gestione di una scuderia sviluppato dalla britannica Playsport Games. Il gioco è stato pubblicato per iOS nell'agosto del 2014 e Android nel 2015. Una versione per desktop è stata sviluppata da SEGA per macOS, Microsoft Windows e Linux nel novembre 2016.

Motorsport Manager
videogioco
Schermata di caricamento del gioco
PiattaformaiOS, Android, macOS, Microsoft Windows, Linux
Data di pubblicazioneiOS:
Mondo/non specificato 21 agosto 2014

Android:
Mondo/non specificato 2015
macOS, Windows:
Mondo/non specificato 9 novembre 2016
Linux:
Mondo/non specificato 23 novembre 2016

GenereSportivo manageriale
TemaCorse
OrigineRegno Unito
SviluppoPlaysport Games
PubblicazioneSEGA (PC)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse
SupportoDownload, DVD
Distribuzione digitaleSteam
Fascia di etàESRBE10+ · PEGI: 12

Modalità di gioco

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Il giocatore si trova a capo di una scuderia, in cui gestire tutti i singoli aspetti, variabili a seconda della modalità di gioco scelta.

Modalità di gioco

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È possibile gareggiare in singoli gran premi oppure intraprendere la modalità carriera scegliendo tra diversi campionati disponibili:

  • Campionato mondiale di automobilismo
  • Campionato Asia-Pacifico
  • Campionato europeo

Grazie alle espansioni GT Series e Endurance Series, è possibile iniziare la propria carriera anche nei seguenti campionati:

  • Campionato internazionale GT
  • Campionato Challenger GT
  • IEC
  • IEC-B

Personale

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Il team è composto da diversi ruoli: presidente, piloti, l'ingegnere, i meccanici di pista, meccanici dei box.

Il presidente è la figura più importante perché garantisce i finanziamenti al team. Va concordato l'obiettivo stagionale all'inizio di ogni stagione, il che influenzerà la quantità di denaro versata che l'eventuale licenziamento in caso di mancato raggiungimento.

I piloti sono coloro che applicano le strategie durante le prove, le qualifiche e la gara. Ad ogni pilota è affidato un meccanico di pista con il quale avrà un rapporto personale, più lungo sarà e più si sbloccheranno nuove opzioni e conoscenze. I piloti possono essere prima guida, seconda guida, alla pari o pilota di riserva, a seconda di ciò che viene stipulato nel contratto. Esistono anche piloti paganti che pagheranno il team per poter gareggiare. I piloti possono avere dei tratti, che possono essere permanenti o temporanei: i primi sono caratteristiche proprie della personalità (es. aggressivo o timido) mentre i secondi sono derivati da situazioni temporanee (es. incidenti o relazioni amorose).

Ingegnere

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L'Ingegnere è il capo segue tutti gli aspetti della vettura, dalla progettazione iniziale ai miglioramenti. Più ha esperienza e talento, più la macchina sarà competitiva e il suo sviluppo rapido.

Meccanico di pista

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Il meccanico di pista è la persona che segue gli aspetti tecnici del pilota a cui viene affidato. Durante il weekend di gara aiuta il pilota a trovare l'assetto giusto e a risolvere i problemi. Il rapporto tra meccanico e pilota è determinante e più è prolungato, più si possono ottenere tratti e opzioni aggiuntive.

Meccanico dei box

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Il meccanico che si occupa della sosta ai box, definita in 5 mansioni: cric anteriore, cric posteriore, ruote, riparazione dell'auto e rifornimento (svolge quest'ultima mansione solo se il rifornimento è presente nel campionato di riferimento del team). Più un meccanico è abile in una caratteristica e meno sarà la probabilità di errore. L'errore è determinato dalla stanchezza accumulata da più gare consecutive, ma anche da errori precedenti.

Monoposto

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La monoposto viene creata all'inizio della stagione insieme all'ingegnere capo, scegliendo i fornitori di

  • motore
  • freni
  • gomme
  • materiali;

Il budget per la costruzione della vettura viene determinato dalla stagione precedente (accantonamento per gara basso, medio o alto). Successivamente viene definita la livrea con diverse opzioni di modifica per colori e forme.

Sviluppo

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La monoposto viene divisa in 6 componenti:

  • Alettone anteriore
  • Alettone posteriore
  • Motore
  • Freni
  • Cambio
  • Sospensioni

e ciascun componente ha dei fattori che ne determinano le performance:

  • Affidabilità
  • Prestazione

Queste caratteristiche possono essere migliorate fino ad un limite determinato dall'esperienza dei meccanici e dell'ingegnere rispetto a quel componente. I livelli possono essere:

  • Normale (di default a inizio stagione)
  • Buono
  • Ottimo
  • Esperto
  • Leggendario

Circuiti

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Il gioco non possiede licenze ufficiali per i circuiti reali, quindi il team ha creato circuiti simili a quelli reali, apportando delle modifiche funzionali al gioco.[1]

Sviluppo

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Il gioco riceve periodici sviluppi, aggiornamenti e patch. Oltre ai classici bug, vengono introdotti elementi come nuovi tratti dei piloti o nuove regole.

Il gioco ha avuto diverse estensioni[2]:

  • Livery Pack: estensione con nuove livree
  • Create Your Own Team: estensione per creare e personalizzare il proprio team
  • GT Series: estensione che introduce la serie Gran Turismo
  • Challenge Pack: estensione che introduce sfide di varia difficoltà
  • Endurance Series: estensione che introduce la serie Endurance.
  1. ^ (EN) The Circuits: Creating the World of Motorsport Manager, su motorsportmanager.com. URL consultato il 15 ottobre 2018 (archiviato dall'url originale il 15 ottobre 2018).
  2. ^ Contenuto scaricabile per Motorsport Manager, su Steam, Valve Corporation. URL consultato il 5 febbraio 2018.

Collegamenti esterni

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