Partita di alfiere

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La partita di alfiere è un'apertura di gioco aperto degli scacchi caratterizzata dalle mosse:
1.e4(?) e5
2.Ac4
Questa antica apertura ebbe un momento di particolare favore nel XVIII secolo, quando Philidor la segnalò come una delle più idonee ad introdurre il gioco posizionale.

Partita di alfiere
abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
d7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
e5 pedone del nero
c4 alfiere del bianco
e4 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
d2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mosse1.e4 e5
2.Ac4
Codice ECOC23-C24
Evoluzione diApertura di gioco aperto

Analisi

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Le mire del Bianco sono di accelerare lo sviluppo dell'alfiere in una casella che gli garantisce una certa aggressività, permettendogli di controllare la casa debole f7. In questa apertura il Nero può ripiegare – per trasposizione di mosse – su altre aperture più comuni, o può complicare il gioco in maniera notevole.

La spinta dell'alfiere, prematura secondo molti che vorrebbero lo sviluppo dei cavalli prima di quello degli alfieri, può essere contrastata con 2…Cf6 oppure assecondata con Ac5. La prima alternativa gode di una migliore considerazione giacché permette la spinta d5, sviluppando così un pezzo e forzando lo spostamento dell'alfiere (con conseguente rallentamento nello sviluppo).

Nonostante la sua rarità, questa apertura è comparsa anche nel XX secolo ai massimi livelli, specie nelle partite di Larsen e di Kasparov.

Continuazioni

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Le linee principali consistono in:

2…Cf6 (difesa berlinese)

cui segue, nella variazione classica, 3.d3 oppure l'audace gambetto Greco 3.f4. Prelude invece al sacrificio di un pedone in cambio di un celere sviluppo di pezzi il tratto 3.d4; da considerare anche il tratto 3.Cc3. Dalla posizione della difesa berlinese, per trasposizione di mosse, si può rientrare anche nella partita viennese.

2…Ac5 (difesa classica o variante Boi)

La continuazione classica proposta da Philidor è 3.c3; ma il tratto più giocato è 3.Cc3. Con intenti posizionali è anche da considerare il tratto 3.De2 Cc6?! 4.Axf7+ Rxf7 5.Dc4+ d5 6.Dxc5 dxe4 7.Dc4+ Ae6 8.Dxe4 Cf6, con leggero vantaggio materiale del Bianco, il quale non compensa il forte ritardo di sviluppo (a meno di cambiare i pezzi, specie le Donne, fin dalle prime mosse: 9.Da4 Dd4 10.Dxd4 exd4).

Difesa berlinese

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Difesa berlinese

Dopo la seconda mossa per il Nero la risposta più logica è:
2...Cf6
sviluppando un pezzo e minacciando allo stesso tempo il pedone in e4. Evita, inoltre, di subire il matto del barbiere, impedendo sia 3.Dh5 che 3.Df3.

Le più comuni continuazioni per il Bianco sono:

  • 3.d3 è la continuazione più comune.
  • 3.d4 porta al gambetto Ponziani, che può evolversi nel gambetto Urusov o nella Difesa dei Due Cavalli
  • 3.Cc3 traspone nella partita viennese (variante Stanley), con l'opportunità di usare alcune trappole, come ad esempio, l'attacco Spielmann.
  • 3.Cf3 traspone nella difesa russa
  • 3.f3 non dovrebbe essere giocato

Gambetto Ponziani

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Gambetto Ponziani

Gambetto Greco

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abcdefgh
Gambetto Greco

Gambetto Urusov

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abcdefgh
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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abcdefgh
Gambetto Urusov

Il gambetto è caratterizzato dalla sequenza:
1.e4 e5
2.Ac4 Cf6
3.d4 exd4
4.Cf3

Con questo gambetto fin dalla terza mossa il Nero viene interrogato su come vuole impostare la partita, proponendogli un gioco pieno di tattiche e attacchi. In compenso del pedone perso, il Bianco ha uno sviluppo più rapido dei propri pezzi, un vantaggio di spazio e maggiore iniziativa.[1]

Difesa classica

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Gambetto Lewis

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abcdefgh
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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abcdefgh
Gambetto Lewis

Il gambetto è caratterizzato da:
1.e4 e5
2.Ac4 Ac5
3.d4

abcdefgh
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44
33
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abcdefgh
posizione dopo 6.Dxc5

In questa posizione il Bianco ha teso una trappola: se il Nero decide di prendere il pedone con il pedone, la partita procede con:
3...exd4
4.Axf7 Rxf7
5.Dh5+ g6
6.Dxc5
Il Bianco sta anche per prendere il pedone in d4, mentre il Re del Nero si trova esposto ad attacchi avversari e ha perso la possibilità di arroccare.

La risposta corretta al gambetto è 3...Axd4
rendendo, così, impossibile il sacrifico d'Alfiere.

Altre varianti

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Gambetto Khan

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abcdefgh
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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abcdefgh
Gambetto Khan

Il Nero prosegue con
2...d5?!
Non può essere considerata una minaccia seria, perché il Nero perde un pedone senza compenso, e ora il Bianco ha un grande vantaggio dopo

3.exd5!

A seguire la continuazione più corretta è:
3...c6
4.dxc6 Cxc6.

Controgambetto Calabrese

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abcdefgh
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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abcdefgh
Controgambetto Calabrese

Il Nero vuole sorprendere l'avversario con

3...f5

Il Nero rischia parecchio pur di ottenere un forte controllo del centro, mentre pezzi del Bianco cercheranno di lottare per lo sviluppo; il Bianco deve giocare molto precisamente, oppure può facilmente trovarsi in un sacco di guai.

Le principali continuazioni del Bianco sono:
3.d3 ( variante Jaenisch)
3.d4
3.Cc3
3.Cf3

Codici ECO

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  • C23: 1.e4 e5 2.Ac4 (difesa classica e altre varianti)
    • C23: 1.e4 e5 2.Ac4 Ac5 (difesa classica)
    • C24: 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 (difesa berlinese)
      • C24: 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.Cc3 (variante Stanley)
      • C24: 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.f4 (gambetto Greco)
      • C24: 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.d4 (gambetto Ponziani)
      • C24: 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.d4 exd4 4.Cf3 (gambetto Urusov)
        • C24: 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.d4 exd4 4.Cf3 d5 5.exd5 Ab4+ 6.c3 De7+ (gambetto Urusov, variante Panov)
  1. ^ Lane, pp.28-41.

Bibliografia

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Voci correlate

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