Partita lampo
Negli scacchi, la partita lampo (denominata blitz nel regolamento internazionale) è una partita nella quale ogni giocatore ha a disposizione un tempo minore o uguale a 10' per completare la partita.
Il tempo più adottato, specialmente nelle partite amichevoli dei circoli, è di 3' o 5'; a volte incrementati di qualche secondo per mossa se si ha a disposizione un orologio digitale (vedi orologio Fischer). Ad ogni modo, nel caso di partita con incrementi, il tempo totale deve comunque essere inferiore o uguale ai 10 minuti.
Regolamento
modificaLe partite lampo seguono le medesime regole del gioco tradizionale, con alcune eccezioni. Le più importanti sono le seguenti:
- Se un giocatore mette in moto l'orologio dell'avversario dopo aver eseguito una mossa irregolare, quest'ultimo ha il diritto di farlo notare e di esigere partita vinta (o patta se non ha abbastanza materiale per poter dare scacco matto); ma solo prima di eseguire a sua volta una mossa. Se invece l'avversario non reclama e continua la partita, la mossa irregolare viene considerata valida.
- Quando un giocatore muove lasciando il proprio Re sotto scacco (mossa irregolare), è ancora diffusa l'abitudine che l'avversario reclami la vittoria catturando materialmente sulla scacchiera il Re nemico. Tuttavia, dal 1º luglio 2005 la cattura del Re avversario è stata dichiarata mossa irregolare nel regolamento internazionale. Pertanto, chi la esegue non solo non vince la partita, ma addirittura la perde se mette in moto l'orologio dell'avversario e questi reclama la vittoria.
- Il tempo di un giocatore si considera scaduto solo nel momento in cui il suo avversario lo fa notare. L'arbitro e gli spettatori devono astenersi dal segnalare che un giocatore ha esaurito il suo tempo.
Il regolamento completo di questo tipo di partita è reperibile in italiano sul sito della FSI nella sezione Blitz, in vigore dal 1º luglio 2014.[1]
Elo FIDE blitz
modificaLa FIDE ha introdotto la valutazione Elo delle partite blitz in agosto 2012. La classifica di tale mese era capeggiata da Magnus Carlsen con 2 934 punti, seguito da Alexander Grischuk con 2 913 punti.
Di seguito è riportata una classifica dei giocatori che hanno raggiunto o superato i 2 850 punti di elo blitz.[2]
È indicato l'anno e il mese in cui è stato raggiunto il massimo punteggio.
# Giocatore Elo
blitzData 1 Magnus Carlsen 2 986 2017-12 2 Maxime Vachier-Lagrave 2 948 2019-07 3 Alexander Grischuk 2 923 2012-08 4 Hikaru Nakamura 2 908 2022-07 5 Sergej Karjakin 2 906 2013-01 6 Alireza Firouzja 2 902 2022-07 7 Jan Nepomnjaščij 2 880 2014-07 8 Dmitrij Andrejkin 2 877 2012-08 9 Ding Liren 2 875 2016-04 10 Levon Aronian 2 871 2018-07 11 Shakhriyar Mamedyarov 2 866 2014-12 12 Wesley So 2 861 2021-12 13 Le Quang Liem 2 853 2013-09
Note
modifica- ^ Regolamento FIDE ufficiale, su federscacchi.it
- ^ List of chess players by their peak FIDE blitz rating, su chess.stackexchange.com
Voci correlate
modificaCollegamenti esterni
modifica- (EN) Bobby Fischer Speed Chess, su bobby-fischer.net. URL consultato il 4 settembre 2012 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2012).
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