Color Graphics Adapter
La Color Graphics Adapter (originariamente Color/Graphics Monitor Adapter), introdotta nel 1981, è stata la prima scheda video a colori prodotta da IBM e il primo standard per i PC IBM. La scheda è basata su un controller video Motorola 6845, è dotata di due modalità testuali (40×25 e 80×25 caratteri) e due principali risoluzioni grafiche, 320×200 e 640×200 pixel, mentre la profondità di colore è di 4 bit (16 colori).
La palette CGA
modificaPalette CGA completa | |||
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0 | nero #000000 |
8 | grigio #555555 |
1 | blu #0000AA |
9 | blu chiaro #5555FF |
2 | verde #00AA00 |
10 | verde chiaro #55FF55 |
3 | ciano #00AAAA |
11 | ciano chiaro #55FFFF |
4 | rosso #AA0000 |
12 | rosso chiaro #FF5555 |
5 | magenta #AA00AA |
13 | magenta chiaro #FF55FF |
6 | marrone #AA5500 |
14 | giallo #FFFF55 |
7 | grigio chiaro #AAAAAA |
15 | bianco #FFFFFF |
Con la CGA è possibile ottenere 16 colori, partendo dal modello RGB, ovvero rosso, verde e blu; ciano, magenta e marrone sono ottenibili "mescolando" due dei precedenti. La seconda metà è composta dalle versioni più chiare delle precedenti, sebbene il colore "dark grey" (grigio scuro) sulla maggior parte dei monitor dell'epoca fosse praticamente indistinguibile dal nero.
I colori sono visualizzabili contemporaneamente nelle sole modalità testuali, mentre in quelle grafiche sono limitati a 4 in contemporanea.
- In 320×200 è possibile utilizzare, ufficialmente, due tipi di tavolozze:
- ciano, magenta, bianco e un altro colore (nero di default).
- rosso, verde, marrone o giallo e un altro colore (nero di default).
Esiste una terza tavolozza "non ufficiale", ottenibile disabilitando il bit del segnale del colore composito, composta da rosso, ciano, bianco e un altro colore (nero di default).
- In 640×200 è possibile utilizzare solamente nero e un colore a scelta (bianco di default).
Monitor compositi
modificaSe al posto della normale uscita per monitor RGB viene utilizzata l'uscita video composito (per TV NTSC), i colori non vengono visualizzati in maniera corretta: infatti la separazione fra crominanza e luminanza non è corretta, i colori si sovrappongono e producono artefatti, rendendo i testi poco comprensibili alla lettura. Tuttavia, questa imperfezione all'epoca è stata sfruttata come un vantaggio: infatti, se ben utilizzata, i colori che si sovrappongono ne formano altri, aumentando così le possibilità grafiche della scheda. Alcuni videogiochi usciti all'inizio degli anni ottanta sfruttavano questo bug: ad esempio le versioni DOS di BurgerTime, Jumpman, King's Quest e Ms. Pac-Man.
N. | Tavolozza 1 | Tavolozza 1 in alta intensità |
---|---|---|
0 | default | default |
1 | 3 — ciano | 11 — ciano chiaro |
2 | 5 — magenta | 13 — magenta chiaro |
3 | 7 — grigio chiaro | 15 — bianco |
N. | Tavolozza 0 | Tavolozza 0 in alta intensità |
---|---|---|
0 | default | default |
1 | 2 — verde | 10 — verde chiaro |
2 | 4 — rosso | 12 — rosso chiaro |
3 | 6 — marrone | 14 — giallo |
N. | 3ª tavolozza | 3ª tavolozza in alta intensità |
---|---|---|
0 | default | default |
1 | 3 — ciano | 11 — ciano chiaro |
2 | 4 — rosso | 12 — rosso chiaro |
3 | 7 — grigio chiaro | 15 — bianco |
Specifiche
modificaConnettore
modificaNumerazione dei piedini (pin) e immagine del connettore femmina:
Il Piedino 1 è quello in alto a destra, il 5 in altro a sinistra, il 9 in basso a sinistra
Pin | Funzione |
---|---|
1 | Massa |
2 | Massa |
3 | Rosso |
4 | Verde |
5 | Blu |
6 | Intensità |
7 | non utilizzato |
8 | Sincronismo orizzontale |
9 | Sincronismo verticale |
Specifiche di segnalazione
modificaTipo | Digitale, TTL |
---|---|
Risoluzione | 640×200, 320×200 |
Freq. Orizz. | 15,75 kHz |
Freq. Vert. | 60 Hz |
Colori | 16 |
Modalità video
modificaModo | Tipo | Risoluzione | caratteri | colori |
---|---|---|---|---|
0h,1h | Testo | 320×200 | 40×25 | 16 |
2h,3h | Testo | 640×200 | 80×25 | 16 |
4h,5h | Grafica | 320×200 | 40×25 | 4 |
6h | Grafica | 640×200 | 80×25 | 2 |
7h | Testo | 640×200 | 80×25 | Mono |
Esempi
modifica-
Prima palette in alta intensità
-
Prima palette in bassa intensità
-
Seconda palette in alta intensità
-
Seconda palette in bassa intensità
-
Terza palette in alta intensità
-
Terza palette in bassa intensità
Note
modificaBibliografia
modifica- Peter Norton, Richard Wilton PS/2 & PC IBM - Guida del programmatore, Mondadori Informatica - Microsoft Press, ISBN 88-7131-000-4
Voci correlate
modificaAltri progetti
modifica- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Color Graphics Adapter
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Lista di giochi in CGA, su members.chello.at. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 18 giugno 2006).
- (EN) Informazioni sulla CGA, su seasip.info.